Peliplaneetta.net
Rekisteröidy Log in
Pelit
Moninpelit
Info

 Sunnuntai, 7. syyskuuta 2008
Lataa tiedosto Imuroi tiedosto
ARMAUpdate_1_14.zip
137,9 Mt
(144 622 176 tavua)
Latauksia: 480 kpl


Arvioitu imurointiaika:
Modeemi (56 kb/s): 5h 44min
2xISDN (128 kb/s): 2h 30min
xDSL (256 kb/s): 1h 15min
xDSL (512 kb/s): 37min
1 Mb/s: 18min
2 Mb/s ja yli: 9min

Julkaisija/kehittäjä:
Bohemia Interactive

Kotisivut:

Huomio
Selaimen antama virheilmoitus tarkoittaa yleensä, että tiedostopalvelimen suurin mahdollinen käyttäjämäärä on ylitetty. Kokeile tiedoston lataamista myöhemmin uudestaan. Ota myös huomioon, että lataamisen alkamisessa saattaa kestää muutama hetki.
Armed Assault -päivitys 1.14
Torstai, 22. toukokuuta 2008 klo 13:32

Armed Assaultin uusi pävitys, joka tuo mukanaan muun muassa kokonaan uuden Warfare-moninpelimuodon, Linux-palvelimen, editointiyökaluja ja USA:n merijalkaväen aavikkojoukot.

Warfare yhdistää toisiinsa tosiaikastrategiaa ja 3d-räiskintää. Pelimuotoa varten päivityksen mukana tulee oma ohjekirja.

Tämä päivitys päivittää pelin 1.08 -version versioon 1.14. 1.08 -päivityksen voit ladata täältä.







Sivuja [1]: 1 
Kirjoittaja Kommentti
Wegetzu
 
IP-osoite tallennettuKirjoitettu: 22. toukokuuta 2008 klo 14:53

Missä viipyy armaan kunnon käännökset MFCTI & MFCTI COOP + Zeus versioista!

Tarvitsee!!

Tähän mennessä löytämäni cti versiot armaan ovat järkyttävän bugisia.

Mnjaa, tämä warfare taitaakin olla kunnollinen cti eri nimellä.

Tässäpä teille muutoslistaa päivityksestä.


General

* Newly adjusted default field of view
* Improved performance (up to 100% increase in frame rate depending on scene, video settings and graphics card)
* Significant optimizations with large view distances
* New scripting functions (string manipulation, multiplayer synchronization)
* Further improved recoil
* Improved airplane turn dynamics simulation (including improved rudder simulation)
* Fixed clipping issues with 16:9 or TrippleHead displays

Multiplayer

* Numerous voice over net and multiplayer related fixes and improvements
* BattlEye anti-cheating system

AI

* AI bridge pathfinding much improved
* Many combat AI improvements and tuning
* Fixed some bugs in the AI target recognition both visually and aurally

Stability and Compatibility

* Fixed compatibility issues with Vista x64 platform with 4 GB RAM
* Fixed Out Of Memory problems caused by exhausting 32b virtual address space
* Fixed compatibility problems caused by various copy protections used
* Fog is rendered correctly on DX10 generation cards

New content

* ArmA Warfare
* Southern Sahrani
* Desert Marines
* Woodland Army soldiers

ArmA Warfare is a blend of a team-based multiplayer mission and realtime strategy included as a free update in the latest patch for ArmA Armed Assault / ArmA Combat Operations / ArmA Gold Edition.

* Massive battles
Take on dozens of other players on an online battlefield with hundreds of units.
* First person strategy
Build bases, perform missions, buy equipment and wipe the enemy off the map.
* Reclaim South Sahrani
Discover a new layout of South Sahrani with far more strategic options.
* Personalise your warfare
Be a grunt, lead a tank platoon, fly Close Air Support, or command the entire force.
* New reinforcements
Build up your combat force with all new USMC infantry, base facilities and defenses.

Two sides fight for control of the entire 400 sq km map in titanic battles over air land and sea. Players must capture whole cities to gain resources that can be channelled into manufacturing even more weapons of war.

Each side has one commander, who can build factories and defensive structures in and around their base. As long as they have enough money and resources, players can use these factories to build units, weapons and vehicles. Defensive structures can be used to defend bases and the units stationed there.

Players must take account of logistical considerations outside their bases and cities too as truck convoys ferrying supplies between settlements are vulnerable to attack.

Players on each side are divided into a maximum of 16 teams. The commander can give these teams side missions and specify tasks or objectives, coordinating the entire side to ensure victory.

This is war on a unprecedented scale, even for ARMA!

[Wegetzu muokkasi tätä viestiä 22.05.2008 klo 14:56]
Rekisteröitynyt
18.11.2003
Muokkaa viestiä Lainaa viestiä
zooManiac
 
IP-osoite tallennettuKirjoitettu: 22. toukokuuta 2008 klo 18:54

Tulihan se sieltä lopulta. Harmi vaan että ehdin poistaa jo muutenkin kuukausia seisoneen pelin koneelta.
Tuskallista yksinpelikampanjaa en koskaan jaksanut kokonaan läpäistä ja nettipelikin toisinaan bugitti. Tietysti modien tyyppiset mapit korjasivat omia bugejaan, mutta itse peli ei aina ihan niin hienosti toiminutkaan... ;)

"Improved performance, Significant optimizations with large view distances" - Omalla koneella peli toimi melkein yllättäenkin ihan täysilläkin asetuksissa ja 1680x1050 -resoluutiolla, mutta jos juuri view distance -asetusta nosti lähemmäs kattoa, saattoi peli kaatua herkemmin ilman suurempaa syytä.

[zooManiac muokkasi tätä viestiä 22.05.2008 klo 19:12]

________________
It is nothing so trivial as revenge. A fight to the death with you. Only in that can my soul find respite.
Rekisteröitynyt
24.11.2002
Muokkaa viestiä Lainaa viestiä
Gubert
 
IP-osoite tallennettuKirjoitettu: 22. toukokuuta 2008 klo 22:10

En ole vielä päässyt warwarea kokeilemaan, mutta mukana tulleen manuaalin perusteella vaikuttaa erittäin lupaavalta.
Rekisteröitynyt
24.01.2005
Muokkaa viestiä Lainaa viestiä
Wegetzu
 
IP-osoite tallennettuKirjoitettu: 27. toukokuuta 2008 klo 09:30

Alkuperäiset OFP:n CTI matsit olivat 10x parempia kuin tuo surkeahko Warfare. Vaikkapa pelkästään AI:ta vastaan.

Pöh, melkoinen pettymys oli.
Rekisteröitynyt
18.11.2003
Muokkaa viestiä Lainaa viestiä
Sivuja [1]: 1 

Kirjaudu sisään kommentoidaksesi tiedostoa
Hae Peliplaneetasta
   

Copyright © 2008 Jippii Mobile Entertainment
Sisällön tuottaa H-Town