Peliplaneetta.net
Rekisteröidy Log in
Pelit
Moninpelit
Info

 Sunnuntai, 7. syyskuuta 2008
Lataa tiedosto Imuroi tiedosto
armademo103final.zip
845,8 Mt
(886 902 513 tavua)
Latauksia: 17 345 kpl


Arvioitu imurointiaika:
Modeemi (56 kb/s): 35h 11min
2xISDN (128 kb/s): 15h 23min
xDSL (256 kb/s): 7h 41min
xDSL (512 kb/s): 3h 50min
1 Mb/s: 1h 55min
2 Mb/s ja yli: 57min

Julkaisija/kehittäjä:
Bohemia Interactive

Kotisivut:

Huomio
Selaimen antama virheilmoitus tarkoittaa yleensä, että tiedostopalvelimen suurin mahdollinen käyttäjämäärä on ylitetty. Kokeile tiedoston lataamista myöhemmin uudestaan. Ota myös huomioon, että lataamisen alkamisessa saattaa kestää muutama hetki.
Armed Assault 1.03 -demo
Perjantai, 22. joulukuuta 2006 klo 15:28

Mukana
- osa Sahranin alueesta
- pelin pääsaari
- kolme moninpelitehtävää (Co-op (1-8 pelaajaa), lipunryöstö (1-16 pelaajaa), saarenryöstö (1-60 pelaajaa)
- osa yksiköistä, ajoneuvoista ja aseista

Lisätietoja demosta myös täältä.

Minimum Specification:

* CPU: 2 GHz
* RAM: 512 MB
* Nvidia Geforce FX with 128 MB RAM & pixel shader 2.0, ATI Radeon 9500 with 128 MB of RAM & pixel shader 2.0
* Free HD Space: 3 GB (or more as needed for downloadable addons)
* Software: Windows XP or Windows 2000 and DirectX 9

Recommended Specification:

* CPU: 3 GHz
* RAM: 1 GB
* Video Card: Nvidia 6800 and above or Ati x800 and above with at least 256 MB RAM
* Free HD Space: 3 GB (or more as needed for downloadable addons)
* Software: Windows XP and DirectX 9


Sivuja [6]: 1 2 3 4 5 6 
Kirjoittaja Kommentti
Fireglow
 
IP-osoite tallennettuKirjoitettu: 22. joulukuuta 2006 klo 15:46

No tulihan se just jouluksi. Ja hyvä on.

Armed Assault:han on OFP2 sitten(tavallaan)
Rekisteröitynyt
25.03.2005
Muokkaa viestiä Lainaa viestiä
ZePu
 
IP-osoite tallennettuKirjoitettu: 22. joulukuuta 2006 klo 16:25

Hengellinen jatko-osa. Täytyy kokeilla.:)
Rekisteröitynyt
02.06.2006
Muokkaa viestiä Lainaa viestiä
mrj-fin
 
IP-osoite tallennettuKirjoitettu: 22. joulukuuta 2006 klo 16:57

ArmA:n demo on mukavasti jo ulkona sitähän onkin odottanut jo viimeiset neljä vuotta. Juu taidan omistaa alkuperäisen OFP:n pelailun maailmanennätyksen, kun mitään muuta en ole tehnytkään viimeisimpinä viitenä ja puolena vuotena kuin pelannut sitä ja sen satoja modeja. Onhan ArMa hienon näköinen, mutta valitettavasti ei vielä siinä kuosissa, että suuremmat massat sitä pelaililisi. Tätä peliä tarvitsee modailla paljon ja pätsäillä niin eiköhän tästä vielä hyvä tule. Katsokaa sitten mitä tavaraa on olemassa kun FDF-modi tulee, taitaa olla kaikkien paras suomalainen modi ikinä.
Rekisteröitynyt
26.05.2003
Muokkaa viestiä Lainaa viestiä
Juggernauter
 
IP-osoite tallennettuKirjoitettu: 22. joulukuuta 2006 klo 17:10

eikö ne apinat jaksa tehä pelejä joilla toimii 1.4 pixelshader näyttiksekki -.-, varmaan oiski hirvee vaiva, max veis 10 tuntii
Rekisteröitynyt
13.02.2005
Muokkaa viestiä Lainaa viestiä
mrj-fin
 
IP-osoite tallennettuKirjoitettu: 22. joulukuuta 2006 klo 18:05

Lainaus:
22.12.2006 masateppo kirjoitti:
eikö ne apinat jaksa tehä pelejä joilla toimii 1.4 pixelshader näyttiksekki -.-, varmaan oiski hirvee vaiva, max veis 10 tuntii

Tää nyt on vain muotia tehdä pixel shader 3.0 (armalle kelpaa 2.0-versio väyttis) vaativia pelejä. Jos tuettaisiin vanhempiakin versioita niin se kasvattaisi pelien tilantarvetta jonkinverran samoin kuin sen tekoaikaakin.
Rekisteröitynyt
26.05.2003
Muokkaa viestiä Lainaa viestiä
pelimoguli
 
IP-osoite tallennettuKirjoitettu: 22. joulukuuta 2006 klo 18:51

Kyllä on kovat laitteistosuositukset!
Rekisteröitynyt
24.09.2006
Muokkaa viestiä Lainaa viestiä
Juggernauter
 
IP-osoite tallennettuKirjoitettu: 22. joulukuuta 2006 klo 21:05

Lainaus:
22.12.2006 mrj-fin kirjoitti:
Lainaus:
22.12.2006 masateppo kirjoitti:
eikö ne apinat jaksa tehä pelejä joilla toimii 1.4 pixelshader näyttiksekki -.-, varmaan oiski hirvee vaiva, max veis 10 tuntii

Tää nyt on vain muotia tehdä pixel shader 3.0 (armalle kelpaa 2.0-versio väyttis) vaativia pelejä. Jos tuettaisiin vanhempiakin versioita niin se kasvattaisi pelien tilantarvetta jonkinverran samoin kuin sen tekoaikaakin.

ehkä max jotain 10 megaa kasvattas... noh, onneks valve on älynny tehdä pelejä jotka ei vaadi "paljoa" tehoa koneelta... tai noh, valve julkaisee niitä. noh, kuitenki aiheeseen, voishan tää olla mielenkiintoinen kokeiltava jos vain toimis... kuitenki iso niin ei viihdi kokeillakkaan toimisko tällä wanhalla raudalla
Rekisteröitynyt
13.02.2005
Muokkaa viestiä Lainaa viestiä
peteliuz
 
IP-osoite tallennettuKirjoitettu: 22. joulukuuta 2006 klo 22:25

Mulla on tällainen kokoonpano:

AMD Athlon 1.4 Ghz
512 mb ram (DDR)
Geforce 4 4400Ti (Creative)
Windows 2000
Directx 9.0c (vasta päivitetty)

Armed assaultin demo ei kuitenkaan suostu käynnistymään seuraavan errorin takia:

"D3Derr_invalidcall"

Mitäs tekisin? Olen odottanut kyseistä demoa kauan. OFP-fani kun olen :)
Rekisteröitynyt
02.12.2005
Muokkaa viestiä Lainaa viestiä
mrj-fin
 
IP-osoite tallennettuKirjoitettu: 22. joulukuuta 2006 klo 22:41

Lainaus:
22.12.2006 masateppo kirjoitti:
eikö ne apinat jaksa tehä pelejä joilla toimii 1.4 pixelshader näyttiksekki -.-, varmaan oiski hirvee vaiva, max veis 10 tuntii

Tää nyt on vain muotia tehdä pixel shader 3.0 (armalle kelpaa 2.0-versio väyttis) vaativia pelejä. Jos tuettaisiin vanhempiakin versioita niin se kasvattaisi pelien tilantarvetta jonkinverran samoin kuin sen tekoaikaakin.
Rekisteröitynyt
26.05.2003
Muokkaa viestiä Lainaa viestiä
From_here
 
IP-osoite tallennettuKirjoitettu: 23. joulukuuta 2006 klo 00:29

Keskiluokkaisella pelikoneella tää pyörii 5 fps ja on ihan flashpointin näkönen.

Perhana kun sais tän rungon parempiin vaatteisiin.


Rekisteröitynyt
22.09.2006
Muokkaa viestiä Lainaa viestiä
smiba
 
IP-osoite tallennettuKirjoitettu: 23. joulukuuta 2006 klo 11:50

omfg tätä on odotettu
Rekisteröitynyt
28.07.2004
Muokkaa viestiä Lainaa viestiä
KeiZka
 
IP-osoite tallennettuKirjoitettu: 23. joulukuuta 2006 klo 12:18

Ihan siistihän tuo, mut demossa ainaki parit kerrat o lähteny serveri alta (varmaankin host leavannu). Pitäs kait kavereitte kans harkita pelaavansa co-oppia.
Rekisteröitynyt
01.06.2005
Muokkaa viestiä Lainaa viestiä
repta
 
IP-osoite tallennettuKirjoitettu: 23. joulukuuta 2006 klo 13:40

Olen kokeillut ladata tätä demoa ainakin viidestä eri paikasta mutta aina kun aloitan latauksen, aukeaa vain ikkuna, jossa on vain eri merkkejä ilman mitään nähtävää järjestystä. Apuja?
Rekisteröitynyt
10.08.2003
Muokkaa viestiä Lainaa viestiä
Abelius
 
IP-osoite tallennettuKirjoitettu: 23. joulukuuta 2006 klo 14:38

Lainaus:
22.12.2006 peteliuz kirjoitti:
Mulla on tällainen kokoonpano:

AMD Athlon 1.4 Ghz
512 mb ram (DDR)
Geforce 4 4400Ti (Creative)
Windows 2000
Directx 9.0c (vasta päivitetty)

Armed assaultin demo ei kuitenkaan suostu käynnistymään seuraavan errorin takia:

"D3Derr_invalidcall"

Mitäs tekisin? Olen odottanut kyseistä demoa kauan. OFP-fani kun olen :)

Koneessa ei riitä tuki eikä tehot.
Rekisteröitynyt
24.08.2004
Muokkaa viestiä Lainaa viestiä
noblo
 
IP-osoite tallennettuKirjoitettu: 23. joulukuuta 2006 klo 15:07

Lainaus:
22.12.2006 masateppo kirjoitti:
Lainaus:
22.12.2006 mrj-fin kirjoitti:
Lainaus:
22.12.2006 masateppo kirjoitti:
eikö ne apinat jaksa tehä pelejä joilla toimii 1.4 pixelshader näyttiksekki -.-, varmaan oiski hirvee vaiva, max veis 10 tuntii

Tää nyt on vain muotia tehdä pixel shader 3.0 (armalle kelpaa 2.0-versio väyttis) vaativia pelejä. Jos tuettaisiin vanhempiakin versioita niin se kasvattaisi pelien tilantarvetta jonkinverran samoin kuin sen tekoaikaakin.

ehkä max jotain 10 megaa kasvattas... noh, onneks valve on älynny tehdä pelejä jotka ei vaadi "paljoa" tehoa koneelta... tai noh, valve julkaisee niitä. noh, kuitenki aiheeseen, voishan tää olla mielenkiintoinen kokeiltava jos vain toimis... kuitenki iso niin ei viihdi kokeillakkaan toimisko tällä wanhalla raudalla

Jos peli tehdään vaikka SM2.0 käyttäväksi, niin sen muuntaminen alempia SM -versioita tukevaksi on todella iso prosessi. Lähes koko grafiikkamoottori on tehtävä uudestaan.

Kyseistä peliä nyt ei vaan ole järkeä muutenkaan pelata alle SM2.0 tukevilla näyttiksillä, koska niissä ei teho riitä muutenkaan hyvin.
Rekisteröitynyt
23.08.2001
Muokkaa viestiä Lainaa viestiä
dumle_o
 
IP-osoite tallennettuKirjoitettu: 23. joulukuuta 2006 klo 15:56

Lainaus:
23.12.2006 noblo kirjoitti:
Lainaus:
22.12.2006 masateppo kirjoitti:
Lainaus:
22.12.2006 mrj-fin kirjoitti:
Lainaus:
22.12.2006 masateppo kirjoitti:
eikö ne apinat jaksa tehä pelejä joilla toimii 1.4 pixelshader näyttiksekki -.-, varmaan oiski hirvee vaiva, max veis 10 tuntii

Tää nyt on vain muotia tehdä pixel shader 3.0 (armalle kelpaa 2.0-versio väyttis) vaativia pelejä. Jos tuettaisiin vanhempiakin versioita niin se kasvattaisi pelien tilantarvetta jonkinverran samoin kuin sen tekoaikaakin.

ehkä max jotain 10 megaa kasvattas... noh, onneks valve on älynny tehdä pelejä jotka ei vaadi "paljoa" tehoa koneelta... tai noh, valve julkaisee niitä. noh, kuitenki aiheeseen, voishan tää olla mielenkiintoinen kokeiltava jos vain toimis... kuitenki iso niin ei viihdi kokeillakkaan toimisko tällä wanhalla raudalla

Jos peli tehdään vaikka SM2.0 käyttäväksi, niin sen muuntaminen alempia SM -versioita tukevaksi on todella iso prosessi. Lähes koko grafiikkamoottori on tehtävä uudestaan.

Kyseistä peliä nyt ei vaan ole järkeä muutenkaan pelata alle SM2.0 tukevilla näyttiksillä, koska niissä ei teho riitä muutenkaan hyvin.


Ei ole iso prosessi. Nvidialta tulevat rahat ovat isoja. Kaikki tekevät yhteistyötä nvidian kanssa joka pakottaa tekijät tukemaan vain uusinta rautaa jotta uudet "tehokkaammat" kortit menisi kaupaksi.
Rekisteröitynyt
20.02.2002
Muokkaa viestiä Lainaa viestiä
AirZero
 
IP-osoite tallennettuKirjoitettu: 23. joulukuuta 2006 klo 16:01

Lainaus:
23.12.2006 repta kirjoitti:
Olen kokeillut ladata tätä demoa ainakin viidestä eri paikasta mutta aina kun aloitan latauksen, aukeaa vain ikkuna, jossa on vain eri merkkejä ilman mitään nähtävää järjestystä. Apuja?


Klikkaa latauslinkkiä hiiren oikealla napilla, ja valitse tallenna kohde nimellä. Selaimesi vain yrittää avata tiedostoa suoraan selainikkunaan.
Rekisteröitynyt
20.05.2003
Muokkaa viestiä Lainaa viestiä
Firenzen
Moderaattori 
IP-osoite tallennettuKirjoitettu: 23. joulukuuta 2006 klo 17:32

Onkos tämä "paranneltu versio" OFP:stä ? Harmi vain kun en ite voi kokeilla huonon koneen takia.
________________
Pesäpallomaila on ystäväni... | Mage | Troll Hunter lvl 70 @ Peliplaneetta
Rekisteröitynyt
04.02.2006
Muokkaa viestiä Lainaa viestiä
stemetin
 
IP-osoite tallennettuKirjoitettu: 23. joulukuuta 2006 klo 17:47

onko strategiaa vai nettisotaa kun en ole varma kokeilen kuitenkin
Rekisteröitynyt
29.04.2006
Muokkaa viestiä Lainaa viestiä
SimFan
 
IP-osoite tallennettuKirjoitettu: 23. joulukuuta 2006 klo 21:41

Lainaus:
22.12.2006 peteliuz kirjoitti:
Mulla on tällainen kokoonpano:

AMD Athlon 1.4 Ghz
512 mb ram (DDR)
Geforce 4 4400Ti (Creative)
Windows 2000
Directx 9.0c (vasta päivitetty)

Armed assaultin demo ei kuitenkaan suostu käynnistymään seuraavan errorin takia:

"D3Derr_invalidcall"

Mitäs tekisin? Olen odottanut kyseistä demoa kauan. OFP-fani kun olen :)


Uusin DirectX (Joulukuu 2006)

Kirjoitit että vasta päivitetty, mutta ainakin itsellä tuo päivittäminen auttoi D3D herjoihin ja peli lähti toimimaan.

Tosiaan aika tehosyöppö...MBM alkaa huutamaan prossun lämpöjä mitä se ei muilla peleillä tee...lämpörajaksi olen laittanut 75C ja norm. coren idle alle 40C :O

AMD 2,2GHz
1Gt RAM
X800XT PE
Rekisteröitynyt
07.07.2002
Muokkaa viestiä Lainaa viestiä
imppe
 
IP-osoite tallennettuKirjoitettu: 23. joulukuuta 2006 klo 22:31

Ei toimi sulla peteliuz, ku vaatii 2.0 shaderit.
Rekisteröitynyt
08.03.2006
Muokkaa viestiä Lainaa viestiä
Nurrti
 
IP-osoite tallennettuKirjoitettu: 24. joulukuuta 2006 klo 00:13

Tukeekos tää Dual-core prossuja? :roll:
Tai toisin sanoen hyötyykö?
Rekisteröitynyt
21.10.2006
Muokkaa viestiä Lainaa viestiä
Ar2552
 
IP-osoite tallennettuKirjoitettu: 24. joulukuuta 2006 klo 16:41

Vaatii paljon tehoja etenkin prosessorilta. Minulla jäi oudosti ryömintä päälle, vaikka nousi ylös, ukko lähti ryömimään.. Kokeilin 850xt:llä, 2.4ghz bartonilla ja 1gt muistilla. Ei kovin tyylikkään näköistä nykimistä helikopterista katseltuna.
Rekisteröitynyt
15.11.2001
Muokkaa viestiä Lainaa viestiä
Matt1
 
IP-osoite tallennettuKirjoitettu: 24. joulukuuta 2006 klo 17:13

Lainaus:
23.12.2006 From_here kirjoitti:
Keskiluokkaisella pelikoneella tää pyörii 5 fps ja on ihan flashpointin näkönen.

Perhana kun sais tän rungon parempiin vaatteisiin.




Mulla on 1gt muistia ja gf6600gt ja toimii normaalilla asetuksilla hyvin ja lowilla ei todellakaan näytä ofp:tä.
Rekisteröitynyt
31.10.2005
Muokkaa viestiä Lainaa viestiä
ut04friikki
 
IP-osoite tallennettuKirjoitettu: 24. joulukuuta 2006 klo 17:53

Mua ärsyttä kun en pääse servuihin.Siin kestää 10 tuntii varmaa et pääsee servuu pelaa siin lukee reviced server data tai jotai tämmöst en muista.:cry:
Rekisteröitynyt
02.09.2006
Muokkaa viestiä Lainaa viestiä
Sivuja [6]: 1 2 3 4 5 6 

Kirjaudu sisään kommentoidaksesi tiedostoa
Hae Peliplaneetasta
   

Copyright © 2008 Jippii Mobile Entertainment
Sisällön tuottaa H-Town