Peliplaneetta.net
Rekisteröidy Log in
Pelit
Moninpelit
Info

 Lauantai, 22. marraskuuta 2008
The Settlers - Rise of an Empire
Keskiviikko, 31. lokakuuta 2007 klo 17:00
Pelityyppi: Strategia- ja sotapelit
Julkaisija/kehittäjä: Ubisoft / Blue Byte
Kotisivut: http://www.thesettlers.com
Laitteistovaatimukset: Windows XP/Vista, 2,0 Ghz:n Intel Pentium 4, 512 Mt muistia, 3 Gt kiintolevytilaa, 128 Mt:n näytönohjain
Testattu: Athlon 3500+, 1 Gt muistia, GeForce 6600GT 256 Mt
Arvosteluversio: Myyntiversio
Muut alustat: -

Klikkaa ja tarkista tämän pelin hinta Vertaa.fi:ssä!



Settlers on kunniakas pelisarja, jonka edellinen osa yritti olla nokkela reaalistrategia ja tuuskahti rumasti turvalleen. Tämä uusin osa osoittaa, että muutoksen tarve on havaittu. Hyvää peliä kohti ei juuri ole päästy, vaan paikoitellen luiskahdetaan vielä syvemmälle jorpakkoon.


Saippuaoopperapelaamista

Rähinä joessa. Käyttöliittymän osat jäävät häiritsevästi näkyviin.
Juoni on vanha tuttu, monellakin tavalla. Kampanjan tarina kertoo pikkukuninkaan pyrkimyksistä yhdistää hajanaiset kansat kaitsevan kätensä alle ja pieksää inha Punainen Prinssi ja hänen kurvikas käsikassaransa. Pelin ideana on tarjota leppoisaa kaupunginrakentelua kevyillä haasteilla maustettuna.

Alkuperäiset Settlersit olivat kuuluisia monimutkaisista resurssiketjuistaan, joissa todella piti pohtia mihin myllyn ja leipomon sijoitti suhteessa vehnäpeltoihin. Vallalla lienee uskomus, että tällainen aivojen käyttö on nykypelaajalta liikaa vaadittu, sillä Rise of an Empiressä, niin kuin kaikissa muissakin nykyisissä rakentelupeleissä, resurssiketjut ovat lyhyitä ja kansalaisten tarpeet on helppo täyttää.

Tässä valmistuu luuta. Työläisten puuhastelua voi seurata läheltä. Ajanvietettä sekin.
Settlersin peruskaavaa on hieman rikottu pilkkomalla pelialue sektoreihin. Näitä alueita voi vallata pystyttämällä niihin linnakkeen. Tämä tarvitsee tehdä lähinnä jonkin resurssin saamiseksi, koska tilaa riittää muutenkin ja pelaajalla on vain yksi keskusvarasto, joka rajoittaa satelliittikylien perustamista. Jos alueella on jo omistaja, on hänen linnakkeensa ensin tuhottava. Tämä jostain syystä käynnistää itsetuhon kaikissa alueen muissakin rakennuksissa, mikä haiskahtaa pelisuunnittelijan tavalta päästä helpolla.

Kiireetön pelaustapa ja kevyet tavoitteet on kuitenkin säilytetty, mikä yhdessä pelaamisen tyhmistämisen kanssa johtaa siihen, että pelatessa saa lähinnä odotella resurssien kertymistä. Koemielessä tempaisin yhden tehtävän läpi aika tuplanopeudelle asetettuna, eikä se yhtään haitannut pelaamista edes taisteluissa. Settlersiä voikin oikein sopivasti pelata jonkin muun tekemisen ohessa.


Hans Lankari

Muurinmurtaja työssään. Tosin portti on auki, koska vastustaja tunkee siitä tuhoamaan muurinmurtajaa...
Jonkinmoinen uudistus on pelikentällä hilluva ritari, pelaajan käskyläinen. Tehtäviin lähtevän ritarin voi valita useasta erilaisesta, joilla kaikilla on omat erityistaitonsa. Oudosti yksi ritareista on taidoiltaan niin ylivoimainen, että kenenkään muun lähettäminen on vain tyhmää.

Ritarin paimentamisen on varmaan ollut tarkoitus antaa pelaajalle jotain tekemistä. Ainakin häntä pitää juoksuttaa ympäri karttaa alueita tutkimassa ja käymässä kauppaa liittolaisten kanssa. Fiksusti rahat ja kauppatavarat liikkuvat kartalla karavaaneina, joita voi suojata omilla joukoilla vastustajien varalta.

Ritarit on myös ylennettävä. Kun tietyt tavoitteet on saavutettu, ritarille annetaan komea arvonimi ja uusia rakennuksia avautuu rakennettavaksi. Koska vaatimukset ja rakennukset ovat aina samat, on kaupunki aina pakko rakentaa prikulleen samalla tavalla. Tämä pikku ominaisuus tappaa peli-ilon lopullisesti. Kaupunkia ei voi edes yrittää kehittää vaikkapa vain sotilastukikohdaksi, kun piirityskoneet vaativat kuitenkin paronin arvoa, joka puolestaan vaatii luutia.


Kolhot köriläät ja inhat ötökät

Marcuksesta tulee sheriffi. Sen ansiosta saan pystyttää kaupunkiin luutakauppiaan. Kyllä aateluudella on etunsa.
Osa rakentelupelien viehätystä on omien kaupunkilaisten toilailujen seuraaminen. Tätä varten Settlersissä on erityinen seurantanäkymä. Kansalaiset eivät vain tee mitään mielenkiintoista, eikä kulmikkaita malleja ole erityisen nautinnollista katsoa. Kun vielä törmäyksen havainnointi puuttuu ja hevoskärry suhahtaa kiveä kantavasta työläisestä läpi, alkaa epäillä grafiikassa mennyn aika matalasta aidasta yli.

Muutoin pelin ulkonäkö on peruslaadukasta. Myös äänet ovat peruskamaa, joka ei herätä intohimoja. Kun huomio kääntyy muuhun tekniseen puoleen, alkaa vaikutelma hiukan rispaantua.

Käyttöliittymä on vaikeaselkoinen ja sillä on paha tapa jättää ruutu ikkunoita täyteen. Myös kartalla liikkuminen reunaa vastaan puskemalla tuntuu toimivan huonosti.

Itselläni peli kaatui kerran, maailmalta on kantautunut tietoja useistakin bugeista. Kun pelin käynnisti ensimmäistä kertaa, se halusi ladata 102 megan päivityksen ennen kuin suostui toimimaan. Pientä hiomista olisi siis ollut varaa tehdä.

Settlersissä on moninpeli, mutta sitä ei pelaajien puutteessa päässyt kokeilemaan. Kilpailu sektoreista ja mahdollisuus väijyä vastustajan karavaaneja voisi tehdä moninpelistä kiinnostavaakin.


Turhaa ähellystä

Itsetuho käynnistetty. Sektorin valtaaminen tuhoaa kaikki rakennukset. Kukas sitä nyt valmiita rakennuksia haluaisikaan.
Taistelu on puolivillaista. Käytössä on miekkamiehiä, jousimiehiä ja kolmenlaisia piirityskoneita. Minkäänlaisia kehittyneempiä taistelukomentoja ei ole, joten suurin lauma voittaa.

Esimerkkinä pelisuunnittelusta voidaan mainita soihdut. Yksiköillä on rajattu määrä soihtuja, joilla ne polttavat rakennuksia. Kun soihdut loppuvat, on niitä haettava kotoa lisää. Voi sitä riemua, kun tehtävän suorittaakseen saa vihollisarmeijan jo voitettuaan juoksuttaa omat joukkonsa kolme kertaa kartan päästä toiseen.

Loppujen lopuksi Settlersin pilaa löysä tehtäväsuunnittelu. Olivatpa tavoitteet mitä tahansa, kun kehittää kaupunkinsa niin pitkälle kuin tehtävässä voi, muut tavoitteet hoituvat liki itsestään. Minkäänlaista luovuutta tai oivaltamista ei tueta, vaan pelaaminen muistuttaa numerovärityskirjan täyttämistä. Jo toinen hukattu tilaisuus Blue Byteltä.

Panu "Ego" Alku
... hämmästelee nykyisten kaupunginrakentelupelien samanlaisuutta.

 Lyhyesti
Jälleen uusi harhalaukaus etsittäessä hukattua menestyskaavaa.
 Hyvää
  • Ei tule hiki
  • Ei tarvitse nopeaa hiirikättä
  • Pelatessa voi vaikka lukea tenttiin


 Huonoa
  • Kaupunki on rakennettava aina samalla tavalla
  • Tylsät tehtävät ja hitaasti kehittyvä kampanja
  • Teknisessä toteutuksessa toivomisen varaa
 Kävijäarvostelut
 English summary
Not available for this title.
Pelivideo
Kuvat



















Hae Peliplaneetasta
   

Copyright © 2008 Jippii Mobile Entertainment
Sisällön tuottaa H-Town