Peliplaneetta.net
Rekisteröidy Log in
Pelit
Moninpelit
Info

 Sunnuntai, 7. syyskuuta 2008
Forza Motorsport
Perjantai, 24. kesäkuuta 2005 klo 13:40
Mikko Heinonen Arvostelija: Mikko Heinonen
Pelityyppi: Urheilu- ja ajopelit
Julkaisija/kehittäjä: Microsoft Game Studios
Kotisivut: http://www.forzamotorsport.net
Laitteistovaatimukset: Xbox
Testattu: Xbox, Xbox Live
Arvosteluversio: Lehdistöversio
Muut alustat: ei ole

Klikkaa ja tarkista tämän pelin hinta Vertaa.fi:ssä!

Xbox on tähän asti kilpaillut konsoliautoilijoiden suosiosta kiivaasti, mutta pienellä varauksella. Project Gotham Racing on erinomaista viihdettä, etenkin kakkososana ja Livessä, mutta nippelihulluimmat ovat pitkään odottaneet vielä enemmän virittelyä, realismia ja näperreltävää - siis suoraan sanoen Xboxin omaa Gran Turismoa. Nyt ilmestynyt Forza Motorsport ei häpeile paljastaa esikuvaansa - tarkoitus on voittaa Sony omalla tontillaan, eikä julkaisun sattuminen näin lähelle Gran Turismo 4:ää liene sattumaa.

Kisan alku voisi olla vaikka... siitä toisesta pelistä.
Omien ideoiden pajatsosta ei olekaan lähdetty hakemaan osumaa keskelle, vaan on tyydytty tekemään erinomaisesti se, mitä yleisö odottaa. Forza paketoi valtavan automäärän, huikeat kasat viritysosia ja tukun ratoja yhdeksi kokonaisuudeksi, ja lisää vielä Xbox Liven sekä Microsoftin konsolin suuremman tehon mahdollistamat graafiset parannukset. Lopputulos on todennäköisesti juuri se, mitä lähdettiin hakemaankin - jos nyt ei yksinään syy ostaa Xbox PS2:n lisäksi, niin ainakin tarpeeksi syytä olla ostamatta PS2:ta Xboxin lisäksi.


Ollaan kansainvälisempiä

Gran Turismossa pääosaa näyttelevät erilaiset japanilaiset urheiluautot, joiden seuraksi on poimittu sitten muita sen mukaan, kuinka on saatu lisenssejä napattua.
Maranellon ratsuja on koko tallillinen.
Forzan lähtökohta on luonnollisesti vähän toinen, ja heti pelin aluksi pelaaja saa valita "kotiseudukseen" Euroopan, USA:n tai Aasian. Tämä sitten vaikuttaa siihen, millaista kalustoa on enimmäkseen tarjolla, samalla kun GT-tyylin muutaman kymmenen hevosvoiman japanilaiset pikkuautot ovat vaihteeksi paitsiossa. Ja muuten, vastaus on kyllä - tässä on myös Ferrareita.

Autot on jaettu luokkiin D-S ominaisuuksista riippuen. Fiksusti auton luokka muuttuu ominaisuuksien muuttuessa, joten ei ole mahdollista saada aikaiseksi mitään 350 km/h kulkevaa koppimopoa, jolla voittaa kisat näytöstyyliin. Kisojen erilaisten vaatimusten yhteydessä peli näyttää myös fiksusti, onko autotallissa kisaan sopivaa autoa, ja siihen voi siirtyä suoraan.


Miun maun mukkaan

Vaikeusasteen säätäminen on eräs Forzan hienoimmista ominaisuuksista. Peli kertoo voitosta saatavat rahat vaikeusbonuksella, jonka suuruus riippuu käytettyjen apujen määrästä. Luistoneston, ABS:ien ja muun vakiokaman lisäksi
Valikot on tehty esikuvaa paremmiksi ja selkeämmiksi.
voi säätää renkaiden ja polttoaineen kulumista sekä vaurioiden vaikutusta ajamiseen. Gran Turismosta poiketen autot myös vaurioituvat pintapuolisesti - mitään totaalisia rusinoita ei saa aikaiseksi, mutta jatkuva törmäily vääntää peltejä kasaan ja saa auton puoltamaan sekä hidastumaan. Siipien menetyksellä on myös oikeasti vaikutusta ajomalliin.

Laajojen säätöjen ansiosta ajotuntumaan saakin erinomaisen otteen. Xboxin ohjain on analogiliipasimineen mainio valinta auton kuskaamiseen, ja ohjattavuus tuntuu hetken opettelun jälkeen todella hyvältä. Luistoja on mahdollista oikaista ja autoa viedä nelipyöräsladissa mutkaa ympäri. Pad-ohjauksen osalta Forza on vielä GT4:ääkin parempi, mutta Driving Force Pro:lla terästettynä GT menee sentään ohi. Olisikin mielenkiintoista kokeilla Xboxin uutta Speedster 3 ForceShock -rattia tämän pelin kanssa, vaikka sekään ei ole tehosteiltaan "aito" sanan tiukimmassa merkityksessä.



Kone on mun kuski

Jo Gran Turismo 4:ssä nähtiin "B-spec", jossa pelaaja seurasi tietokonekuljettajan ajoa kameran takaa ja antoi tarvittaessa ohjeita ajamiseen.
Näin kovassa kyydissä pelottaisi, jos ei olisi itse opettanut kuskia.
Forzan Drivatar-järjestelmä vie tämänkin ominaisuuden paljon pitemmälle. Sen sijaan, että vain katsellaan, kuinka kone ajaa, on pelaaja vastuussa tämän "oman AI-kuskin" kouluttamisesta. Muutamalla koekierroksella Drivatarille opetetaan perustaidot, jonka jälkeen varsinainen koulutus vasta alkaa. Drivatar oppii ajamaan sitä paremmin, mitä paremmin pelaaja näyttää sille eteen kuinka kaarteisiin tullaan, ja taidot muokkautuvat koko ajan, joten mikään yksittäinen onnenkantamoinen ei synnytä digitaalista ruusperiä.

Ja mikä on sitten Drivatarin hyöty? Palkintorahoista konekuski ottaa isoimman osan palkkioonsa, mutta luokkia voi silti voittaa ja autoja keräillä vaikka astioita pestessään. Lisäksi koulutusominaisuus tekee hommasta paljon reilumman tuntuista, kun kuljettajan menestykseen voi vaikuttaa enemmän, ja pelaajakin joutuu töihin ainakin jossain vaiheessa.


Koettava livenä

Se, mitä GT4:kään ei voinut tarjota, oli verkkomoninpeli. Xbox Live on palveluna noin valovuoden verran edellä PS2 Onlineä, ja Gran Turismosta koko verkkopelaaminen pudotettiin lopulta pois.
Viritysominaisuudet eivät juuri yllätä.
Areena on siis auki Forzan loistaa - ja voi kuinka se loistaakaan. Peliseuraa on runsaasti, kuten Xbox-peleissä yleensäkin, ja runsaat valinnat mahdollistavat kisojen säädöt juuri sopiviksi. Pikaiseksi aiottu Live-sessio venähtää helposti tuntien mittaiseksi, kun sopiva peliporukka löytyy.

Ainoana huonona puolena aloittelijan kannalta on, että kokeneemmat pelaajat ajavat enimmäkseen itse virittämillään autoilla, jotka ovat tietenkin yleensä paremmin säädettyjä kuin autoluokassa tarjottavat vakiomallit. Isoissa kilpailuissa nyt tosin ei haittaa, vaikka ei voitakaan - aina voi käydä kisaa omantasoisiaan vastaan. Sitä tosin toivoisi, että kesken jätetystä kilpailusta rangaistaisiin nykyistä kovemmin. Ei ole lainkaan hauskaa, kun kilpakumppani keskeyttää koko ajon vain siksi, että tulee ohitetuksi; myös suomalaiset pelaajat saavat mennä tässä itseensä.


Evolution, not a revolution

Forza Motorsport on loistava peli, tästä ei ole epäilystäkään. Jokaiselle Xboxin omistavalle autopelifanille se on käytännössä pakko-ostos. Kuitenkaan se ei saa minulta yhtä korkeita pisteitä kuin kilpailevan konsolin autoilueepos, ja syy on selvä: käytännössä tämä kaikki on tehty ennenkin. Ei ole sattumaa, että arvostelun joka kappaleessa mainitaan Gran Turismo, koska vähänkin GT:tä pelanneelle kilpailuluokkasysteemit, auton viritykset, palkintorahat jne. ovat tuttuakin tutumpaa. Forza kyllä kehittää monia pelin osa-alueita siinä määrin, että toivon todella Polyphony Digitalin tutkivan tämän pelin tarkkaan ennen kuin aloittavat urakkansa PS3:n kimpussa, mutta pioneerityö on tehty jo muualla.

Mikko Heinonen
Peliplaneetta.net

 Lyhyesti
Xboxilta ei enää puutu realistista autopeliä. Innovaatiota ei ole paljon, mutta kaikki on tehty viimeisen päälle.
 Hyvää
  • Ajotuntuma
  • Drivatar
  • Live


 Huonoa
  • Xboxilla ei ole aitoa forcerattia
  • Huonot häviäjät Livessä
  • Kopion maulta vaikea välttyä
 Kävijäarvostelut
 English summary
Forza Motorsport is Gran Turismo for Xbox. This much has been obvious from the first promo shots, and the final game delivers just that. 200 cars, dozens of tracks, hundreds of tuning opportunities. Xbox Live support is thrown in, along with a number of other small tweaks, but it is still plain to see where the inspiration comes from. Apart from that, though, the game is totally ace. The difficulty adjustment and related bonus system is excellent, driving feel on the pad is second to none, and Xbox Live excels once again in providing countless hours of trouble-free network playing. The cars take damage which is not only cosmetic, but really starts to disturb the driving. Can't blame the flawless execution in any way, but adding decals to your car cannot really be considered a revolution in gaming.
Pelivideo
Kuvat













Hae Peliplaneetasta
   

Copyright © 2008 Jippii Mobile Entertainment
Sisällön tuottaa H-Town