
TrackMania Sunrise on aivan käsittämättömän hilpeä autopeli. Siinä ei keskitytä kaiken maailman etukallistuksenvaimentimien, aurauskulmien ja ilmanpaineiden säätöihin. Ei koristella amisautoja värivaloin ja karvanopin tai kerätä aluvanteilla katu-uskottavuutta. Siitä ei löydy neljääsataa automerkkiä, ei realistista nelipyöräfysiikkaa tai edes klassista Nürburgringia ajettavaksi. Ei vahinkomallinnusta tai nitroa eikä valtavaa suurkaupunkia koluttavaksi. Ei, mutta siinä mennään kuuttasataa, siinä on hyppyreitä ja silmukoita, omaperäisiä pelimoodeja sekä ennen kaikkea rataeditori. Stunts on kohdannut voittajansa!
Toinen kerta toden sanoo?
 |
| TrackMania on arcaderälläystä parhaimmillaan. |
Alkuperäinen TrackMania oli vuoden 2004 ehdottomasti hauskin ja innovatiivisin autopeli. Juuri kukaan ei kuitenkaan tiennyt sitä, ja peli jäi valitettavasti pienen, mutta sitäkin fanaattisemman faniyhteisön klassikkopeliksi. Perusaivottomasta kolmen kontrollin (vasenoikeakaasu) arcadekaahailusta TrackManian erottivat hulvattomat temppuradat sekä etenkin helppokäyttöinen rataeditori ja tätä nokkelasti hyväksikäyttävä puzzle-pelimuoto, jossa pelaaja haastettiin kasaamaan mahdollisimman nopeasti läpi ajettavia ratoja rajatulla palavalikoimalla.
Ranskalainen Nadeo ei ensimmäisen RataManian osakseen saamasta niukahkosta suosiosta lannistunut, vaan Sunrise pistää tylysti lisää pökköä pesään ja tekee kaiken edeltäjäänsä komeammin, nopeammin, monipuolisemmin ja hullummin. Grafiikka on aivan tolkuttoman näyttävää, radat entistäkin kahjompia ja autot kulkevat ihan kipeää vauhtia. Realismia peli ei ole nähnytkään, mutta eipä haittaa sitten pätkänkään vertaa. Pelattavaakin on rutkasti, vaikka mitään varsinaista uramoodia ei olekaan. Tarjolla on hotseat-, lähiverkko- ja nettipelin lisäksi neljä erilaista pelimuotoa, joista kahdesta löytyy vielä erikseen CUP -sarjat. Asteittain vaikeutuvia haastetehtäviä saa aukaistua lisää suoritustason mukaan ansaittavilla kulta-, hopea- ja pronssimitaleilla.
Vauhtia ja vaarallisia tilanteita
 |
| Ylösalaisin tai ei, mutta lujaa mennään! |
Tavalliset kelloa vastaan ajettavat nopeuskisat ovat pelin normaaleinta tarjontaa, mutta lähinnä vuoristorataa vastaavat ajoreitit ja leipägrilliäkin nopeammin paahtavat menopelit pitävät taatusti tylsyyden loitolla ja tunnelman katossa. Parisataa metriä korkeat silmukat, kilometrin hypyt ja pää alaspäin ajaminen ovat näissä kisoissa arkipäivää. Astetta omaperäisemmässä platform-tilassa pelaaja taiteilee kaarallaan mahdollisimman vähillä virheillä läpi toinen toistaan monimutkaisempia temppuratoja, hieman trial-ajojen tyyliin. Aikarajaa ei ole, mutta yrityskerrat on rajattu ja maaliin selviytyminen on muutenkin monessa kentässä helpommin sanottu kuin tehty. Yliampuvasti nimetty crazy-moodi tarjoaa vain kahtatoista kilpailijaa vastaan ajettavaa simppeliä pudotuskisaa.
Hupaisassa ja todella kinkkisessä puzzle-moodissa TrackMania on kuitenkin ehdottomasti omimmillaan. Kentällä on lähtöpiste, pakollisia väliportteja ja maali. Tämän lisäksi pelaajalle annetaan tietty määrä erilaisia ratapalikoita sekä kolme toinen toistaan tiukempaa aikarajaa joihin pyrkiä. Näistä lähtökohdista pelaajan sitten pitäisi kyetä keksimään jokin järkevä (tai totaalisen outo) rataratkaisu, jonka pystyisi vielä läpäisemään vaaditussa aikarajassa. Yhtäkkiä pelkkä raskas kaasujalka ja taito vääntää ohjauspyörää ei enää riitäkään - nyt vaaditaan myös luovaa hulluutta, älliä, kärsivällisyyttä ja hahmotuskykyä.
 |
| Tee-se-itse -mies vääntää Sunrisen sisäänrakennetulla editorilla omat syheröt kädenkäänteessä. |
Haasteet jakautuvat kolmeen eri teemaan niin maisemien, ratojen tyylin kuin käytettävän autonkin mukaan. Saarimaisemien virtaviivaisilla moottoribaanoilla pistellään menemään supertehokkaalla urheilutykillä, välimeren tunnelmia mukailevilla syheröisillä rantateillä kurvaillaan hankalasti hallittavalla roadsterilla, kun taas kaupungissa huristellaan citymaasturilla. Erilaisia ympäristöjä ja autoja on varsinaisesti siis vain kolme erilaista, mutta vaihtelua piisaa silti riittämiin. Ratoja on mukana näin ihan lonkalta arvioiden satoja, ja helppokäyttöisellä mutta silti uskomattoman monipuolisella editorilla voi vielä vääntää lisää niin paljon kuin sielu sietää. Myös autojen maalipintaa saa kustomoitua omalla editorillaan. Laiskoille ja lahjattomille netti on luonnollisesti pullollaan latausvalmista materiaalia.
Kerta kiellon päälle...
Pelituntuma on täydellistä arcadea. Autot kiihtyvät muutamassa sekunnissa puoleen äänennopeuteen ja säilyttävät tästä huolimatta lähes täydellisen ohjautuvuuden - osittain myös ilmalentojen aikana. Epärealistinen, mutta letkeä ja etenkin viimeisen päälle tarkka ajotuntuma ei takuulla uppoa simppelissä suoraviivaisuudessaan tonnin rattisysteemit omistaville simufriikeille, mutta tähän peliin se sopii enemmän kuin hyvin ja pelkällä näppikselläkin pärjää loistavasti. Fysiikkamallinnus mahdollistaa yliampuvat ilmalennot, mutta on samalla kuitenkin sen verran tältä planeetalta, että kolarit ja ulosajot näyttävät uskottavilta, eivätkä epäloogisuudet muutenkaan ala missään vaiheessa häiritä pelikokemusta. Tekoälykilpailijat ovat pelkkiä kerrasta toiseen samaa rataa viilettäviä haamuja, joten törmäilyä ja kiilailua ei tässä pelissä pääse harrastamaan. Saattaa kuulostaa armottoman tylsältä, mutta ratkaisu sopii haasteiden äärimmäistä täydellisyyttä tavoittelevaan henkeen mainiosti, eikä ainakaan minua juurikaan päässyt häiritsemään. Tosin joissain nettipelin pelimuodoissa mahdollisuus kontaktiin ja vastustajien kiilaamiseen olisi kuitenkin ollut ihan kiva lisä.
 |
| Parhaimmillaan Sunrisen maisemat salpaavat hengen kaudeudellaan. |
Sunrisen tehtävät ovat heti kättelyssä pirullisen haastavia. Pronssi- ja joskus jopa hopeamitalinkin voi saada vielä kohtuullisen inhimillisellä suorituksella, mutta kultamitalin ja etenkin ratasuunnittelijan oman "nadeo-ennätyksen" saavuttaakseen joutuu radan ajamaan alusta loppuun täydellisen virheettömästi. Tämä vaatii usein mestarillista ajosuoritusta, satumaista tuuria, yliluonnollisia refleksejä, radan täydellistä ulkoa osaamista, Saturnuksen kuiden oikeaa asentoa, sekä luonnollisesti kymmeniä ja taas kymmeniä uusintayrityksiä. Tästä huolimatta Sunrisen vastustamaton vetovoima saa pelaajan kaikesta turhautumisesta huolimatta yrittämään vielä kerran sitä kaikkein mahdottomintakin ratahässäkkää. Vielä kerran, vaikka kello on jo puoli kolme yöllä ja aamutuimaan pitäisi jaksaa vääntäytyä töihin.
Teppo Lähtinen
Peliplaneetta.net Lataa Peliplaneetta.net:istä:
Trackmania Sunrise -demo