Etusivu Uutiset ja sää Tänään Haku Vapaa-aika ElisaTV Mobiiliviihde Koulukaverit    
Ruoka ja viini | Vaahtokylpy | Horoskoopit | Matkailu | Peliplaneetta | Mesta.net | Wippies |
Peliplaneetta.net
Rekisteröidy Log in
Pelit
Moninpelit
Info

 Tiistai, 9. helmikuuta 2010
SNK vs. Capcom: SVC Chaos
Tiistai, 10. toukokuuta 2005 klo 20:52
Jari Peltonen Arvostelija: Jari Peltonen
Pelityyppi: 3D-räiskintä- ja toimintapelit
Julkaisija/kehittäjä: Ignition Entertainment / SNK Playmore
Kotisivut: http://www.snkplaymoreusa.com/game_chaos.php
Laitteistovaatimukset: PlayStation 2
Testattu: PlayStation 2
Arvosteluversio: Lehdistöversio
Muut alustat: Xbox

Klikkaa ja tarkista tämän pelin hinta Vertaa.fi:ssä!

Vautsi vau, tässäpä peli jota on odotettu. En puhu nyt kymmenistä ja taas kymmenistä (melkein kolmestakymmenestä) Super Nintendo -aikaisten 2D-mätkintöjen ystävistä enkä edes alaryhmästä joka on toivonut Street Fighter- ja King of Fighters -rostereiden yhdistämistä, vaan ala-alaryhmästä, Pihtiputaan siamilaisesta kaksoisveliparista Lalli ja Eemeli Suokuokkasesta, jotka ovat jo pitkään himoinneet nimenomaan SNK:n versiota aiheesta SNK vs. CAPCOM. Nyt ovat pojat iloisia, voin kertoa teille sen. Meille muille SVC Chaos tarjoaa hieman alle nolla asiaa joita ei vielä isoisän nuoruudessa nähty.


Vuosi on muuten 2005

Firmat vastakkain.
Jotta SVC Chaosta voi edes yrittää arvostella, on astuttava aikapyörteeseen ja unohdettava mitä vuosituhatta nyt eletään. Ennen sitä täytyy kuitenkin lausua ilmoille pari totuutta. Sen lisäksi että peli on paperiarkkimaisen kaksiulotteinen ja pelimekaniikka on vanhentunutta, ei tittelistä löydy etsimälläkään mitään nykyaikaista. Animaatio on epäluonnollista, töksähtelevää ja yksinkertaisesti huonoa. Sitä ei ole edes kovin paljon, joskaan isoimpia ikävyyksiä ei ehdi nopeassa vauhdissa huomata. Jotkut efektit näyttävät lähinnä lyijykynällä luonnostelluilta ja grafiikka on kokonaisuutena melkoista pikselisotkua taustoineen päivineen. Osa hahmoista on kiitettävän mielikuvituksellisen näköisiä, mikä nyt on sanomattakin selvää kun on kyse kahden firman parhaimmistosta.

Kaikki rakastavat Chun Li'tä.
Äänet koostuvat pilipalista, hissimusiikista ja aivan järkyttävän kehnosta ääninäyttelemisestä. Hintzakka huitsiota ja hipi-hapi-homskutarallaata huudetaan kimeillä ja ärsyttävillä äänillä erikoisliikkeiden aikana, niin kuin tällaisessa pelissä toisaalta pitääkin. Niin sanottu alkuvideo ja niin sanotut loppukuvat koostuvat parista hutaistusta piirroksesta joita maustetaan tekstimuotoisilla latteuksilla. Mahtavan superbonuksen virkaa toimittavat ennen matseja nähtävät Kenties Maailman Tyhmimmät (tm) uhoamistekstit, joita on yksi erilainen jokaista mahdollista hahmoyhdistelmää varten. Oikeaa sisältöä edustavat perusarcade, peruskaksinpeli, pakollinen survival-tila ja galleria avaamistaan odottavia piirustuksia. Verkkopeliä ei löydy PS2-versiosta, Xboxilla pääsisi sentään livettämään.


Unohdin juuri päivämäärän

Jos unohdetaan kuinka nyt eletään nykyaikaa ja unohdetaan ettei pelistä löydy riittävästi sisältöä, päästään yhteen kysymykseen: onko peli kelvollinen millään tasolla? PSonella olisi saattanut melkein ollakin. Yllätyksetön taistelujärjestelmä käsittää kaksi lyöntinappia ja kaksi potkunappia, yhdet vahvoille ja yhdet heikoille huitaisuille. Liipasimet yhdistävät pari nappia ja mahdollistavat täten sulavat heitot. Torjuminen, liikkuminen ja hyppiminen sujuvat niin kuin näissä peleissä yleensäkin, syvyyttä soppaan tuovat superhypyt ja syöksymiset eteen ja taakse. Erikoisliikkeet tehdään pääosin tyylillä alas-alaviistoon-eteen, mikä ei ole kovin kaksinen ratkaisu ristiohjaimella pelattavassa pelissä. Osa erikoisliikkeistä on äärimmäisen vaikea suorittaa suhteessa niiden käyttökelpoisuuteen ja pelin tempoon. Typerää, sillä juuri tulipallot ja pyörivät lintupotkut ovat se, millä vastustaja nujertuu.

Hahmoissa on pienehköjä eroja.
Nykyaikaisista kombojuhlista on turha haaveilla. Aivan perusyhdistelmiä lukuun ottamatta myös "liikesarjat" ovat ristiohjainta pyörittämällä suoritettavia valmiiksi purkitettuja superliikkeitä. Näistä supereista suurenmoisimpia pääsee suorittamaan vain, jos alakulman voimamittarista löytyy yksi tai useampi taso. Täyteen ladatun mittarin mestarismies pääsee sutaisemaan tehoiskua niin monta kertaa kuin tietyssä ajassa ehtii. Erikoisuutena jokaiselta hahmolta löytyy myös yksi ylimääräinen kikkaliike, jonka suorittamista voi yrittää tilanteessa, jossa oma elinvoima on puoliksi pois kulunut.

Kyseessä on siis suunnilleen sama peli jota kokeilit huoltoasemalla joskus iäisyys sitten. Ei kylläkään paras mahdollinen sellainen - ja ellei vuosia liian vanhasta pelistä osata tehdä hyvää edes oman tyylilajinsa sisällä, alkaa sen olemassaolon oikeutus olla hieman kyseenalaista. Ehdottomasti pahinta on hahmojen täydellinen, totaalinen epätasapaino. Osa tyypeistä osaa mielettömiä temppuja, jotka sopivat jokaiseen mahdolliseen tilanteeseen, osa porukasta ei osaa tehdä yhtään mitään. Yksinpeli kannattaa unohtaa heti alkuunsa, sillä tietokone käyttää kaikkein epäreiluimpia liikkeitä hyväkseen täysin säälimättä ja huonolla urheiluhengellä. Esimerkiksi yhden ja saman ylitehokkaan kaukoliikkeen tekeminen kymmenen kertaa peräkkäin on yleensä jotain, mistä rankaistaan vieressä pelaavaa kaveria kyynärpäätaklauksella, ei jotain, mitä tietokonevastukselta odottaisi.

Tehosteet tasoittavat.
Eipä ole kovin mielekästä sekään, etteivät iskut mene aina perille. Tiettyjen animaatioiden alettua niitä ei voi tietyillä tavoilla pysäyttää: on turha toivoa että jo aloitettu potku pysäyttäisi discovalojen keskellä räjähtävän miehen, joka tulee ja vetää turpaan viisitoista kertaan ennen kuin rauhoittuu. Superliikkeissä tämä ei vielä iso ongelma ole, mutta sietokyvyn rajoilla ollaan kun hahmo kävelee jonkun ulottuvan liikkeen lävitse ja vetää liikeanimaatiossa yhä olevaa reppanaa turpiin. Koko aikaa tätä ei toki tapahdu, ja pääosin peli tarjoaa sitä mitä lupaakin - se ei vain ole paljoa se.


Pikselipoikia pyjamoissaan

Se ainoa hyväksyttävä syy miksi joku saattaa tästä pelistä innostua on tietenkin "ennennäkemätön" hahmokaarti. Ei ole kehumista siinäkään loppujen lopuksi, jos minulta kysytään. Capcomin puolta edustaa lähinnä se iänikuinen Street Fighter -jengi, eli nämä pakolliset Ken/Ryu, Chun Li ja pari muuta veteraania. Mukana on muutama lainaus myös muista peleistä, kuten vampyyrimies Demitri Darkstalkersista ja villinä korttina Mega Man Zero arvaa-mistä-pelisarjasta. SNK:n toivot on koottu käytännössä King of Fightersista, Fatal Furysta ja Samurai Shodownista, eli on Terry Bogardia, Iori Yagamia ja Mai Shiranuita. SNK:n jokerina on lonkeroöttiäinen Mars People Metal Slug -sarjasta.

Mun pyjama on rumempi kun sun.
Loppupeleissä näennäisen monipuolisen kaartin ongelma on tasapaksuus. Toisaalta käytössä on nyrkkitappelijoita, aseveikkoja, teleportailijoita, taikureita, kääpiöitä ja jättejä, toisaalta peliä pelatessa pääsee iso haukotus. Ellei ole kaikkien edellä mainittujen ja parin useammankin pelisarjan fani, on aika hankalaa tietää mitä eroa on Ryulla, Ryolla ja Kyolla, varsinkin kun jokainen heistä pukeutuu samantapaisiin rytkyihin. Siis tosissaan: pelkästään persoonattomia budopyjamamiehiä pelistä löytyy kymmenen. King Kongin kokoinen - joskin läskimpi - Earthquake on taatusti erilainen hahmo kuin Freddy Kruegerin kääpiöversio Choi Bounge, mutta eipä noita erikoisuudesta poikkeavia hahmoja suhteessa montaa ole. Jos käytössä on tosiaan ollut kahden firman kaikki hahmot ja koko pelin idea on nämä hahmot yhdistää, on lopputulos lähinnä säälittävä.


Näitä ne jaksaa tehdä

Yksinpeliksi SVC Chaosta ei hankkisi Eemelikään. Kun piilotetut hahmot tarkoittavat R1-liipaisimen painamista hahmovalikossa ja hävityn matsin jälkeen tietsikkaa voi halutessaan heikentää, ei yksinäiselle pelikokemukselle ole pienintäkään, ei väkinäisintäkään motivaatiota. Hyvä siinä mielessä ,että kaksinpelaajat saavat koko pelin kerralla käyttöön. Kaksinpeli toimii lähinnä siihen saakka että kaikkia hahmoja on kokeiltu, sitten alkaa liioiteltu antiikkisuus ottaa luonnon päälle. Kun himopelaajienkin pidempiaikainen hupi on hahmojen epätasaisuudella torpedoitu, ei peliä voi yksinkertaisesti suositella kenellekään.

Jari Peltonen
Peliplaneetta.net

 Lyhyesti
Aikansa elänyt pelivanhus... vuodelta 2005.
 Hyvää
  • Kaksinpeli noin tunnin ajan
  • Chun Lin tulipallopyllistys (+1 piste)


 Huonoa
  • Hahmojen tasoerot
  • Iskut eivät mene aina perille
  • Ei käytännössä mitään yksinpelattavaa
  • Nettipeli vain Xboxilla
  • Yksinkertaisesti museokamaa
 Kävijäarvostelut
 English summary
SNK vs. Capcom, made by SNK? How original. Now we don't have to play Capcom's version of the same ugly 2D-fighter - we have a choice. My personal preference would be forgetting both of them. There's nothing wrong in a good old-school fighting game, SVC Chaos simply isn't one. If you can forget what year it is and forgive the horrible graphics, you still have to face a very unbalanced game without any fresh ideas or any true content. There are other problems too, such as your attacks not hitting the opponent if his/her/its new animation has already started. In theory, there is a fairly decent - thought definitely dated - two-player game to be found under the horrible surface. Fans of series such as Street Fighter, King of Fighters, Samurai Showdown and even Mega Man probably appreciate the chance to play the famous characters against one another. But is this the best SNK could do? There are at least ten different Ken/Ryu-type characters and few truly special ones. On PSone, SVC Chaos would have been passable, on PS2 it's just plain awful in every possible way.
Pelivideo
Kuvat












Hae Peliplaneetasta
   


Sisällön tuottaa H-Town | Osta pelisi VPD:stä - Suomen paras pelikauppa | Mediakortti