
Star Trek on yksi kautta aikojen suosituin televisiosarja, jolla on todella paljon faneja ympäri maailmaa. Sarja on poikinut myös paljon kokoillan elokuvia sekä monia tietokonepelejä. Dominion Wars sijoittuu Star Trek -sukupolvissa Deep Space 9 -aikaan jossa federaatio, klingonit ja romulaanit taistelevat Alpha Quadrantin herruudesta Dominion Alliancea vastaan. Deep Space 9 on avaruusasema joka on sijoitettu avaruudessa olevan "madonreiän" edustalle suojaamaan ja tarkkailemaan liikennettä reiän läpi. Toisella puolen on raaka-aineita suurten laivastojen rakentamiseksi, ja alueen haluaisivat omistaa kaikki. Avaruudessa se kenellä on pääsy raaka-aineisiin määrää mitä saa tehdä ja mitä ei. Koska Deep Space 9 on tähtiliiton joukkojen omistuksessa pitää Dominion Alliancen joukkojen ensin tuhota federaation liittoutuma, jotta heillä olisi pääsy raaka-aineisiin. Ainoa vaihtoehto on siis sota.
Dominion Warsin perusideana on päästää pelaaja mukaan taisteluihin joita televisiosarjassakin on nähty. Tyyliltään peli lukeutuu strategiapeleihin, mutta painopisteenä on ollut ehdottomasti suora toiminta. Pelissä ei keräillä mitään raaka-aineita tms, vaan tehtävien suorittamisesta saa rahaa jolla voi parantaa laivastonsa taistelukykyä ja palkata uusia ja pätevämpiä kapteeneja komentamaan aluksia. Pelissä ei myöskään harrasteta strategiapelien tyypillistä mikromanagerointia, jossa voisi vaikuttaa jokaikiseen yksityiskohtaan aluksissa. Vaikuttaa voi lähinnä vain taktiikkaan jota kapteeni käyttää taistellessaan vihollista vastaan.
Star Trekmäista tyyliä
Peli on tehty todella pitkälle Star Trekin -tyyliä noudattaen. Alukset ovat suurimmaksi osaksi samoja joita sarjassakin esiintyy ja ne jotka eivät ole aitoja on tehty tyyliltään oikeanlaisiksi siten, että ne voisivat hyvinkin olla oikeita. Valikot ja toimintanäppäimet ovat värimaailmaltaan "aidon" LCARS-terminaalin tuntuisia ja näköisiä, mutta usein valitettavan sekavia käyttää.
Peliin perehdyttäminen
 |
| Tehtävänanto. |
Dominion Warsin opetusosuus on laitettu napin taakse jossa lukee "play tutorial". Nopeasti lukaistessa voi olettaa että opetuspätkän pääsisi todellakin pelaamaan, mutta todellisuudessa tuo "play" tarkoittaakin tässä tapauksessa että kyseisestä napista pääsee katselemaan suttuisia opetusvideon pätkiä joissa esitellään pelaamista. Videot ovat kuitenkin sisällöltään kohtuullisen selkeitä ja niistä ymmärtää pelin perusidean nopeasti, mutta kuitenkin jää valitettavan paljon kokeilemalla opiskeltavaa kun ohjekirjanenkaan ei kerro mistään liikaa.
Pelissä voi taistella kummalla puolella tahansa. Puolen valinta vaikuttaa käytössä olevien alusten ja varusteiden määrään ja laatuun. Myös pelin tehtävät ovat luonnollisesti erilaisia riippuen kummalla puolella pelaa. Pelissä voi hallita maksimissaan kuutta alusta yhtäaikaa, aluksia on valittavina noin kaksikymmentä erilaista ja ne on jaoteltu viiteen eri luokkaan. Tehtävien edetessä saa pelaaja käyttöönsä yhä parempia aluksia ja varusteita.
Miten homma hoidetaan?
Kontrollit ovat melko toimivia ja suurin osa toiminnoista löytyy helposti. Kuvakulmien vaihtelut, yms. hoidetaan hiirellä ja toimiikin yleisesti ottaen hienosti, mutta kohteen valinnassa esiintyi usein ongelmia. Vihollisen osoittaminen on joskus hyvin vaikeaa varsinkin jos vihollinen liikkuu sivusuunnissa vikkelästi ja vihollinen katoaakin helposti taka-vasemmalle jos ei ole tarkkana.
Ei säätäjän unelma
 |
| Missähän se meitin mekaanikko olikaan? |
Nykypelien joukossa on Dominion Wars harvinainen tapaus erilaisten asetusten ja säätömahdollisuuksien vähyyden takia. Pelissä ei voi vaikuttaa mitenkään käytettävään näyttötarkkuuteen tai yksityiskohtien määrään. Jos peli ei toimi jollakin koneella esim. vanhanaikaisen näytönohjaimen takia niin sitten se ei toimi, ja se on voi voi. Mitään ei voi tehdä asian hyväksi. Jos taas peli pyörii hyvin ja tuntuisi että varaa olisi parempaankin, ei voi mistään kääntää namiskuukkeleita kaakkoon joilla grafiikkaa saisi vielä paremmaksi.
Ääniefektien ja musiikin säädössä on enemmän valintoja kuin grafiikassa, mutta nekin vaikuttavat vain taustamusiikin, efektien ja puheen äänenvoimakkuuteen. Vaikeustasoa ja pelinopeutta voi säätää, mutta siihen kaikki vaikuttamisen mahdollisuudet loppuivatkin. Toisaalta kun säätämistä on vähän voi keskittyä enemmän pelaamiseen.
Käytännön taistelut
Strategiapeleistä tutun mikromanageroinnin voi unohtaa sillä pelaaja pääsee lähinnä vaikuttamaan kapteenien käyttämään taktiikkaan, sekä aseiden ja suojien käyttöön aluksella. Jos alus pääsee vaurioitumaan oikein huonoon kuntoon voi aseiden, yms. "turhan" sammuttamisella saada lisäpotkua aluksen eteenpäin liikutteluun. Aluksille voi määrätä muutamia taktisia kuvioita noudatettavaksi taistelusssa, joiden mukaan alus sitten pyörii ja hyörii vihollisen ympärillä eri tavoin. Valittavana on esim. moodi jolla kapteeni pyrkii ohjaamaan laivan aina vihollisen taakse. Taktiikan valinnalla on todellisuudessakin hyötyä pelkästään paikallaan olemisen sijasta, mutta valitettavan usein taistelut ratkaistaan sen mukaan kummalla osapuolella on paremmat suojat ja tehokkaammat aseet. Taistelut tuntuvat myös liian usein kulkevan "sun vuoro ampua, mun vuoro ampua, sun vuoro ampua" -periaatteella.
 |
| Alus alle ja menoksi. |
Kapteenin taso vaikuttaa osumatarkkuuteen ja siihen kuinka järkevästi alus tekee väistömanöövereitä. Kapteeniksi valittavien henkilöiden joukosta voi bongata televisiosta tuttuja naamoja kuten: Sisko, Toran, Danar, Talak Talan, Gowron jne. Kapteenin taso ratkaisee myös sen minkä luokan alusta henkilö voi komentaa ja luonnollisesti kuinka kallis kapteeni on palkata aluksen päälliköksi. Muu vuorovaikutus alusten kapteenien kanssa jääkin hyvin olemattomaksi, eikä henkilökohtaista sidettä kapuun pääse syntymään. Valinnan jälkeen kapteenin nimellä ja rodulla ei ole paljonkaan merkitystä.
Tekoälyä vihollisilla, tyhmyyttä omilla
Pelin vaikeustason säätö tehdään liukutyyppisellä säätimellä joka vaikuttaa vihollisalusten ampumisnopeuteen, tarkkuuteen ja alusten etsintäsäteeseen.
Tekoäly pelissä vihollisten osalta tarkoittaa käytännössä sitä että vihollisalus yrittää karkuun jos vastaan hyökkää ylivoimalla, ja pyrkii tämän jälkeen hyökkäämään yksittäisten alusten kimppuun. Lisäksi viholliset pyrkivät tekemään väistöliikkeitä joilla vaiheisten ja torpedoitten osumia aluksiin pyritään vähentämään. Omien puolella tekoäly tarkoittaa lähinnä sitä miten alusten kapteenit osaavat olla toimimatta itsenäisesti ja aivan liian usein pitää aluksen kapteenille "kädestä pitäen" neuvoa että "juuri se meitä kohti tulittava vihollinen on se alus jota voi ampua".
Peli on vaikeimmalla vaikeustasolla aivan älyttömän vaikea, helpommalla, keskitasolla peli on pelattavissa, mutta koska tehtävien suorittamisesta ei koskaan saa liikaa rahaa ovat tehtävät harvoin mitään läpihuutojuttuja. Haastetta pelissä siis löytyy.
Voittaja taisteluissa ei yleensä määräydy sen mukaan kummalla on parempi taktinen asema, esim silloin jos toinen pääsee yllättämään takaapäin, vaan voittaja on se jolla on paremmat ja voikmakkaammat aseet ja paremmat suojat.
Kaksiulotteista kolmiulotteisuutta
 |
| Kaksiulotteinen avaruus. |
Aluksien liikkeet avaruuden "kolmiulotteisessa" maailmassa tuo mieleen lähinnä veneillä ajelun sillä käytännössä on avaruus kaksiulotteinen ja alukset kulkevat tietyllä lentopinnalla, hyvin vähän korkeussuuntaa vaihdellen. Alukset väistelevät esteet ottamalla tiukkoja mutkia lentopintaa pitkin liidellen ja kallistelevat aina kaarroksissa rajusti vaikka vauhtia ei olisi kovinkaan paljoa. Fysiikan lait pistetään moneen kertaan uusiksi alusten sinkoillessa pitkin poikin ja yleisesti alusten liikkuminen näyttää todella epäuskottavalta.
Itseään toistavat tehtävät
Tehtävissä on aina useita eri tavoitteita, esimerkiksi päätavoitteena voi olla tuhota jokin tietty alus, jonka jälkeen muut tavoitteet voivat olla laivaston suojaamista ja alueen "puhtaana" pitämistä. Tehtävät etenevät melkoisen suoraviivaisesti ja ne pitää käytännössä suorittaa järjestyksessä. Pidemmän päälle on peli todella paljon itseään toistava ja suoraan sanottuna tylsä. Koska Dominion Warsissa on hyvin vähän asioita joihin pelaaja voi vaikuttaa - on pelaaminen on loppujen lopuksi vain sivusta seuraamista.
Äänet raikuvat avaruuden tyhjyydessä
Pelin taustamusiikki on Star Trekmäista melodiaa joka sopii hyvin tunnelmaan. Efektit ovat samantyylisiä kuten "oikeastikin" ja ne on varsin kohtuullisesti toteutettu. Puheäänet toistavat turhan paljon itseään ja nappuloista tulevat äänet tulee käännettyä melko nopeasti pois päältä, koska ne alkavat ärsyttää mielikuvituksettomuudellaan. Ääninäyttely ei muutu mitenkään taistelun tiimellyksessä, vaan jatkaa omaa rauhallista tyyliään tilanteen vakavuudesta piittaamatta. Tietysti ovathan kaikki avaruuslaivojen ihmiset kylmähermoista porukkaa, mutta liika rauhallisuus syö jo uskottavuutta.
Avaruussumua
Grafiikka on pelissä toimivaa ja edustaa laadultaan keskitasoa. Zoomaus ja panorointi toimii tökkimättä ja efektit ovat melko kauniita. Grafiikan viimeistelyyn olisi voitu panostaa hieman enemmän. Räjähtäneet alukset katoavat kuin tyhjyyteen jättämättä lainkaan avaruusrojua ja joistakin tekstuureista saattaa nähdä läpi tietystä kulmasta tarkasteltuna. Kuitenkin avaruusalusten liitäessä tähtisumussa laser-säteiden singahdellessa on peli varsin kaunista katseltavaa.
Ajuriongelmia
 |
| Kuvan vihreä väri ei kuulu peliin. Todellakaan. |
Dominion Wars on valitettavan epävakaa ja epäyhteensopiva ikävän monen näytönohjaimen kanssa. esim Matroxin näytönohjaimilla peli on "kauniin" vihreän sävyinen ja ATI:lla varustetuissa koneissa pitää olla tietyt kehitysversiot ajureista jotta peli ylipäätänsä toimisi ollenkaan. Joillakin GeForceilla eivät tutorial-videot suostuneet toimimaan. Peliin on siis onnistuttu tunkemaan uskomattoman paljon usealla eri laitekokoonpanoilla toimimatonta koodia. Osittain vika on tietysti myös laitevalmistajien ja toimivat ajurit ongelmallisille näytönohjaimille tulevat varmasti ajan myötä jos jaksaa odottaa.
Moninpelin riemua
Moninpelissä voi olla yhtäaikaa pelaamassa 8 eri pelaajaa yhteensä 48 aluksella. Tehtävät valita perinteisistä death matchistä, valloita, omista, tuhoa, suojaa ja pidä hallussa tyyppisistä moodeista. Pelata voi niin internetissä kuin lähiverkossakin. Pelin mukana tulee Gamespy-ohjelma, jolla voi etsiä moninpeliseuraa netin läpi, kuitenkin ohjelman toimivuus oli kyseenalaista turhan yhteyden hidastumisen takia.
Kenelle peli oikeastaan käy
Dominion Wars yrittää olla strategiapeli, mutta on lähempänä puhdasta toimintapeliä. Kuitenkaan peli ei ole kunnollinen toimintapelikään kun pelaajalla ei ole mahdollisuuta päästä esim. itse ampumaan toisia aluksia. Pelaaminen muistuttaa siis lähinnä elokuvan katselemista, mutta valitettavasti elokuvanakaan peli ei toimi kun mitään kunnollista, jatkuvaa juonta ei ole. Grafiikka ja äänet ovat varsin toimivia, mutta peli on todella puuduttavan tylsä ja buginen. Edes todelliset Trekkiet tuskin tuntevat peliä omakseen koska pelin hahmot jäävät pinnallisiksi vaikka tuttuja ovatkin. Valitettavasti peli hautautuu muiden alle keskinkertaisten lisenssipelien kasaan, eikä tarjoa mitään uutta.
Ilkka KuuselaPeliplaneetta.net