Etusivu Uutiset ja sää Tänään Haku Vapaa-aika ElisaTV Mobiiliviihde Koulukaverit    
Ruoka ja viini | Vaahtokylpy | Horoskoopit | Matkailu | Peliplaneetta | Mesta.net | Wippies |
Peliplaneetta.net
Rekisteröidy Log in
Pelit
Moninpelit
Info

 Perjantai, 19. maaliskuuta 2010
Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim
Tiistai, 22. syyskuuta 2009 klo 14:19
Pelityyppi: Strategia- ja sotapelit
Julkaisija/kehittäjä: Paradox Interactive / 1C Company
Kotisivut: http://www.majesty2.com
Laitteistovaatimukset: Windows 2000/XP/Vista, Pentium IV 2 GHz prosessori, 1 Gt muistia, 256 Mt muistilla varustettu PS 2.0 yhteensopiva näytönohjain
Testattu: Athlon 3500+, 1,5 Gt muistia, Radeon HD 4550 512 Mt
Arvosteluversio: Myyntiversio
Muut alustat: Ei

Klikkaa ja tarkista tämän pelin hinta Vertaa.fi:ssä!



Alkuperäinen Majesty ilmestyi jo vuonna 2000, ja se on pelinä vieläkin ihan mukiinmenevä. Jatko-osasta vastaavat nyt venäläiset, jotka näköjään pitävät yhä enemmän vaihtelevaa pelikulttuuria hengissä.


Peli esikuntaupseereille

Tästä se lähtee. Alkujärjestyksellä on paljonkin väliä, varsinkin kun ympärillä on heti hirviöpesiä.
Majestyssä rakennetaan fantasiavaltakuntaa. Linnan ympärille pystytetään kiltoja erilaisille seikkailijoille, markkinoita ja sepänpajoja varusteiden myymiseksi sekä puolustustorneja torjumaan erämaasta tunkevia hirviöitä. Tilannetta helpottaa, jos löytää ja tuhoaa hirviöiden pesät. Tavoitteena voi olla tietyn rahamäärän kerääminen, jonkin rakennuksen pystyttäminen tai pomohirviön nitistäminen.

Pelin ratkaiseva ero onkin, ettei yksikään yksikkö ole pelaajan suorassa kontrollissa. Pelaaja esittää kuningasta, joka määrää rahan käytöstä, mutta valtakunnan palkolliset sekä kiltoihin palkattavat seikkailijat toimivat oman päänsä mukaan. Sankareiden toimintaan vaikutetaan tarjottavien palkkioiden avulla. Rahaa voi tarjota paikkojen tutkimisesta, mörköpesien ja hirviöiden lahtaamisesta tai jonkin rakennuksen suojelemisesta. Eri sankarit myös reagoivat eri tavalla, rangerit tykkäävät tutkimusmatkailusta kun taas soturit suosivat suorempaa toimintaa.

Sankarit toimivat suurimmaksi osaksi viisaasti: ne varustavat itsensä mahdollisimman hyvin ja taistelevat kaupunkiin tunkevia hirviöitä vastaan. Välillä heerokset kuitenkin hortoilevat ihan väärään suuntaan tai jäävät toivottomiin taisteluihin. Tämä onkin pelin suurin harmi ja viehätys. Typerää törttöilyä ei pitäisi jäädä kiroamaan, vaan se pitää ottaa suunnitelmissa huomioon.


Perinnettä kunnioittaen

Isompi riesa on tullut käymään. Yläkulmasta näkee, että yksi sankari on kuollut, kaksi pakenee ja yksi on kaupassa. Tyypillistä.
Majesty-veteraanille peli on välittömästi tuttu, sillä muutoksia on vähän. Jopa kuninkaan neuvonantaja kuulostaa samalta.

Käytännöllisenä parannuksena seikkailijoista voi nyt muodostaa ryhmiä. Tämä parantaa vaikeampien tehtävien onnistumisen todennäköisyyttä sekä pitää maagien ja rangereitten kaltaiset pehmeämmät hahmot paremmin hengissä.

Kun tehtävän on päässyt läpi, on vapautetulle alueelle määrättävä palveluksessa olleiden sankareiden joukosta käskynhaltija. Ideana on, että tehtävässä voi rakentaa erityisen lordikillan, jonka kautta nämä kovemmat ja valmiiksi varustetut sankarit saa heti kentälle. Tämä tuokin peliin uuden taktisen ulottuvuuden: satsatako laumaan aloittelijoita vai muutamaan kokeneeseen sankariin? Myös lordin valinnassa on taktikoitava, sillä tason 20 haltija on toki kova sälli, mutta maksaa niin paljon, ettei häntä saa palkattua ennen kuin hirviöt ovat kaataneet linnan.

Lisää taktiikkaa tulee rakentelun rajoittamisesta. Kovimpia joukkoja tuovia temppeleitä sekä rahan tekemiseen tuiki tärkeitä kauppapaikkoja voi rakentaa vain niille erikseen määrätyille paikoille. Tämä yhdistettynä temppeleiden älyttömän kovaan hintaan tarkoittaa, ettei niistä pääse usein nauttimaan, mikä osaltaan hieman latistaa kokemusta.


Aateluuden taakka

Vapautettu alue tarvitsee johtajan. Pitäisi olla pätevä, mutta ei liian kallis.
Majestyn perusidea on tietysti sen suurin kompastuskivi niille, jotka haluaisivat suoraan käskeä omia joukkojaan. Jos tästä pääsee yli, tulee seuraavana vastaan pelaamisen lievä monotonisuus.

Nykytrendin mukaisesti kampanja koostuu kuudestatoista tehtävästä ja toimii samalla myös tutoriaalina. Välillä voi valita parista tehtävästä, mutta putkimaisuus on vahvaa. Uusia rakennuksia annostellaan tipoittain, jolloin joka tehtävässä pitää ensin rakentaa ne samat rakennukset samassa järjestyksessä, kunnes ehkä pääsee kokeilemaan yhtä uutta yksikköä. Tämä saattaa käydä hermoon putkeen tehtäviä pelatessa, ja Majesty onkin parhaimmillaan pieninä annoksina.

Venäläinen kädenjälki näkyy pienissä asioissa. Peli on perusnätti ja äänet toimivat. Vaikeustasoja ei ole eikä pelaajaa muutenkaan pidetä kädestä. Myös ensimmäinen Majesty äityi lopputehtävissään hankalaksi eikä kakkosversio ota tästä juurikaan pakkia. Kun on juuri saanut ensimmäiset märkäkorvat ulos maailmaa haistelemaan, ja ensimmäinen Ogre tulee käymään, ei juuri naurata. Toisaalta kun tällaisen tehtävän saa lopulta läpi, on siinä myös saavutuksen tunnetta. Välillä Majestyä tuli kuitenkin puskettua turhan paljon veren maku suussa.

Joissakin tehtävissä pomohirviöt käyvät kiusaamassa alusta lähtien.
Myös moninpeli löytyy GameSpyn kautta, vaikkei siellä peliseuraa vielä juuri ollutkaan. Kourallinen skenaarioita tarjoaa sekä yhteistyötä että päähänlyöntiä, ja vaikuttaa juuri sopivalta lisältä. Muu sisältö rajoittuu kuuteen yksittäistehtävään, joten koko anti on kohtuullisen nopeasti nähty.

Majestystä ei ole pelielämän sisällöksi, mutta hieman erilaisena hupina se kelpaa erinomaisesti pieninä annoksina. Jos laittaisi seuraavaksi sen Hall of Lordsin siihen vasemmalle ja ottaisi ensimmäisenä sen kääpiön…

Panu "Ego" Alku... on ollut oikeastikin projektipäällikkö.

 Lyhyesti
Kivaa vaihtelua pienissä erissä.
 Hyvää
  • Epätavallinen idea
  • Sopivan höpsö


 Huonoa
  • Pelaaminen toistaa helposti itseään
 Kävijäarvostelut
 English summary
Not available for this title.
Pelivideo
Kuvat














Hae Peliplaneetasta
   


Sisällön tuottaa H-Town | Osta pelisi VPD:stä - Suomen paras pelikauppa | Mediakortti