Peliplaneetta.net
Rekisteröidy Log in
Pelit
Moninpelit
Info

 Torstai, 28. elokuuta 2008
Testissä Enemy Territory: Quake Wars konsoleilla
Perjantai, 18. huhtikuuta 2008 klo 12:33



Viime vuonna pc:lle julkaistu Enemy Territory: Quake Wars sai pelitoimittajilta lähes poikkeuksetta lämpimän vastaanoton ja löysi nopeasti yleisönsä. Se ei ollut mikään ihme, sillä nätti ja nopeatempoinen peli ei aliarvioi pelaajiaan vaan vaatii heiltä organisoitua tiimityöskentelyä. Tiukkaa tiimityötä höystetään ajoneuvoilla, tykistötulella ja muilla herkuilla, jotka pitävät huolen siitä, että sodassa riittää meininkiä.

Pc-version julkaisusta on ehtinyt vierähtää jo reilut puoli vuotta, ja konsolimiesten pitkään jatkunut kärvistely on vihdoin päättymässä. Quake Warsin konsoliversiot alkavat olla julkaisukunnossa, ja näkemämme perusteella kärsivällisyys palkitaan.

Pelin nimestä voi jo päätellä, että Enemy Territory: Quake Wars sijoittuu Quake-pelien maailmaan. Quake IV:stä tutut stroggit ovat riehuneet jo pitkään ympäri galaksia ja tuhonneet kaiken eteensä osuvan. Stroggien omalla planeetalla ei ole heidän biomekaanisen sotakoneistonsa kaipaamaa raaka-ainetta, joten sitä on hankittava sotimalla. Stroggit iskevät pahaa-aavistamattomien uhriensa kimppuun ulottuvuusporttiensa kautta, kukistavat vastarinnan ja riisuvat planeetan raaka-aineista.

Stroggien sotaponnistuksia ei pystynyt pysäyttämään kukaan, kunnes armada saapui meidän aurinkokuntaamme. Takapajuiselta pikkuplaneetalta löytyi yllättäen katajainen kansa, joka kävi alkeellisen teknologiansa kanssa vastarintaan. Hyökkäys pysähtyi kuin seinään, ja salamasota muuttui pitkäksi asemasodaksi. Vaakakupissa ei ole vain ihmiskunnan vaan koko galaksin tulevaisuus. Ei siis turhia paineita!


Tunne roolisi

Quake Warsin taustatarina maalaa ihmiset sankareiksi, mutta kumpikin osapuoli on pelaajien valittavissa, sillä peli on täysipainoinen kahden joukkueen välinen nettiräiskintä. Pc-pelaajat hurmattiin aluksi pelin komealla grafiikalla ja teknisellä loistolla, mutta pysyvästi heidät saatiin koukkuun tiimipelaamisen ansiosta.

Tiimien välinen sota ja pelaajien yhteistyö eivät toki ole mitenkään uusia asioita verkkopelaamisen maailmassa, sillä ovathan esimerkiksi Tom Clancyn nimellä myydyt pelit tiimivetoisia. Juju piileekin siinä, miten pitkälle Quake Wars vie tiimipelaamisen idean. Tässä pelissä ei nimittäin voiteta erääkään sooloilemalla, ei edes teoriassa.

Tiimityön selkäranka ovat hahmoluokat, joita kummallakin osapuolella on viisi. Kummankin joukkueen hahmoluokilla on samankaltaiset roolit, mutta niiden suorituskyvyssä ja aseistuksessa on niin suuria eroja, että hahmoluokkia on oikeastaan kymmenen. Tämän vuoksi kummallakin osapuolella on omat pelityylinsä ja taktiikkansa, mikä tuo peliin aimo annoksen syvyyttä. Koska muiden pelaajien jälkeensä jättämiä varusteita ei voi poimia mukaansa, itselle sopivimman hahmoluokan valinta on tärkeää.

Hahmoluokat ovat tuttuja kaikille Battlefieldin kaltaisia tiimiräiskintöjä pelanneille. Sotilaat ovat eturintaman miehiä ja kantavat mukanaan raskasta aseistusta, jolla tuhotaan joko jalkaväkeä tai ajoneuvoja. Pioneerit rakentavat linnoitteita, korjaavat vaurioitunutta kalustoa ja pudottelevat miinoja. Lääkintämiehet parantavat ja herättävät henkiin. Stroggien lääkintämies voi myös muuttaa kuolleita ihmispelaajia oman tiiminsä aloituspisteiksi. Vakoojat joko sniputtelevat vihollisia kaukaa tai naamioituvat kuolleiksi taistelijoiksi, jolloin he voivat soluttautua vihollisen selustaan. Viisikon kruunaavat huoltomiehet, jotka täydentävät muiden ammusvarastoja sekä rakentavat ja ohjaavat raskaita tykistöasemia.


Tiukkaa tiimipeliä

Jos hahmoluokat ovat pelin selkäranka, mainio tehtäväsuunnittelu on liha luiden ympärillä. Pelissä ei ole lipunryöstön tai tappomatsien kaltaisia pelitiloja. Niiden tilalla on itsenäisiä, lyhyen sotatarinan kertovia tehtäviä, joissa toinen osapuoli hyökkää ja toinen puolustaa. Jokainen tehtävä on sarja tavoitteita, jotka hyökkääjien tai puolustajien on täytettävä, jotta sota etenisi pisteestä A pisteeseen D ja sitä kautta voittoon. Juju piilee siinä, että jokaisen tavoitteen voi suorittaa vain yksi hahmoluokka. Jos pelaajat eivät hoida hommaansa, kukaan ei voita.

Ark-tehtävässä stroggit esimerkiksi yrittävät tunkeutua GDF:n laboratorioon, jossa tiedemiehet purkavat stroggien DNA:ta bioaseiden kehitystä varten. Stroggien ensimmäinen etappi on pienessä kalastajakylässä sijaitseva EMP-lähetin, joka estää heitä tuomasta paikalle raskainta kalustoaan. GDF:n pioneerit yrittävät epätoivoisesti puolustaa pientä linnoitustaan ja estää stroggien sotilaita virittämästä räjähdyspanoksia lähetintorniin.

Kun EMP-lähetin räjähtää, stroggien hyökkäys siirtyy lähemmäs tukikohtaa. Nyt tarvitaan heidän pioneerejaan. Linnoituksen porteille on pystytettävä laserpora, jolla paksut muurit murenevat. Jos pioneerit onnistuvat tehtävässään, edessä on vielä pitkä ja verinen taistelu Arkin käytävillä, ennen kuin sotilaat pääsevät virittämään räjäytyspanoksensa keskustietokoneeseen.

Tehtävätyyppejä on toki enemmänkin. Joskus pitää esimerkiksi saattaa hidas ja raskas komentoajoneuvo vihollisen hallitseman alueen läpi tai tuhota siltoja. Tekemistä siis riittää.

Toimittajat hyppivät testitilaisuudessa hahmoluokasta toiseen, mutta muillekin kuin tavoitetta täyttäville luokille löytyy aina tekemistä. Pioneerit voivat rakentaa konekivääritorneja, sotilaat voivat sabotoida vihollisen raskasta kalustoa, ja vakoojien kyvyille on aina kysyntää. On ilahduttavaa, että peli jakaa kokemuspisteitä oman hahmoluokan tehtävien suorittamisesta ja palkitsee näin taidokkaita pelaajia paremmilla aseilla ja varusteilla.


Osaava käännös

Pelin sisältö tiedettiin rautaiseksi jo pc-version perusteella, joten konsolikäännösten toimivuus on ollut monille suurin huolenaihe. Huolet voi unohtaa, sillä peli näyttää kummallakin konsolilla todella mainiolta. Kehitystiimit ovat myös järkeistäneet pelin alun perin monimutkaista ohjausta. Pelattavuus ei ole kärsinyt, sillä muutokset vaikuttavat puhtaasti pelimukavuuteen. Miinoja ei esimerkiksi tarvitse virittää itse, toisin kuin pc:llä.

Enemy Territory: Quake Wars oli jo pc:llä mainio peli, eivätkä konsoliversiot vaikuta iltapäivän mittaisen intensiivisen testijakson perusteella yhtään heikommilta. Tehtäväsuunnittelu pitää huolen siitä, että taisteluissa on aina painopiste eivätkä pelaajat leviä satunnaisesti pitkin karttaa. Näin pelin tempo on jatkuvasti korkea, ja todelliset osaajat pääsevät loistamaan niin yksilö- kuin tiimitasollakin.

Suurin kysymysmerkki ei liitykään itse peliin vaan pelaajiin. Pystyykö konsolipuolella tuntematon peli houkuttelemaan pelaajia pois Halon tai Call of Dutyn 4:n parista? Toivottavasti niin käy, sillä Quake Wars voi olla yksi vuoden parhaista räiskintäpeleistä.

Miikka Lehtonen

Enemy Territory: Quake Wars
Versiot: Xbox 360, PlayStation 3
Tekijä: id Software, Splash Damage (pc), Nerve Software (Xbox 360), Z-Axis (Playstation 3)
Julkaisija: Activision
Ilmestyy: 30.5.
Kuvat





Hae Peliplaneetasta
   

Copyright © 2008 Jippii Mobile Entertainment
Sisällön tuottaa H-Town