Peliplaneetta.net
Rekisteröidy Log in
Pelit
Moninpelit
Info

 Lauantai, 22. marraskuuta 2008
Playstation 3 -ennakkokatsaus
Maanantai, 5. helmikuuta 2007 klo 21:55



Tammikuun viimeisenä päivänä kaksi Peliplaneetta.netin toimituksen jäsentä matkasi Helsingin sydämeen, Nordisk Filmin toimitiloihin. Siellä markkinointipäällikkö Kari Nurmi johdatti heidät tyylikkäästi kalustettuun Playstation 3 -huoneeseen, jonka mukavat nahkasohvat ja jättimäinen HDTV antoivat erinomaiset lähtökohdat reilun parin tunnin sessioon Sonyn uutukaisen konsolin kanssa. Television edessä kiiltelivät PS3:n USA- ja debug-versiot, joiden saloihin johdatti teknisenä asiantuntijana toiminut Playstation-guru Ari Siirilä.


Ristiin rastiin valikoissa

PlayStationeita kaksi, niitä kolmosia
Tapaaminen alkoi perinpohjaisella tutustumisella PS3:n käyttöliittymään, joka siis jatkaa PSP:ltä tuttua Cross Media Bar (XMB)-navigaatiota ja sopii konsoliohjaimelle hyvin. Vaakasuunnassa valitaan kategoria ja pystysuunnassa sitten tarkemmin se, mitä halutaan säätää tai valita. Kaikkien säätöjen listaaminen tässä lienee turhaa, mutta mainitaan muutamia mielenkiintoisempia:

  • PS3:lle tehtävä käyttäjänimi ei ole sidoksissa verkkopalveluun rekisteröitävään nimeen, niiden ei siis tarvitse olla samoja

  • ensimmäiseksi koneelle luodaan ns. master-käyttäjä, jonka täytyy olla täysi-ikäinen. Tämä käyttäjä voi sitten säädellä esim. rajoituksia lapsilta kielletyn materiaalin katsomiseen ja pelaamiseen sekä vaikka sitä, kuinka suurilla summilla PlayStation Storesta voi kuukausittain ostaa tavaraa

  • multimediasisällön kanssa toimiminen on suuri osa PS3:n strategiaa ja se näkyy mm. valokuvien katselutoiminnossa, joka tukee yleisimpiä kuvatiedostoja. 60GB:n mallissa on muistikortinlukija sisäänrakennettuna ja senkin pikaisesti testasimme toimivaksi. Lisätehoa lomakuvien näyttämiseen saa slideshow-toiminnolla, joka musiikin säestyksellä heitteli valokuvia realistisen näköisesti virtuaalipöydälle ja niitä sai sitten pyöritellä ja zoomailla vapaasti

  • omia CD:itä voi ripata PS3:n kiintolevylle MP3:ksi ja sitten kuunnella sieltä, muttei toistaiseksi pelien taustalla (päivityksen myötä mahdollisesti). Muita tuettuja äänimuotoja ovat AAC ja ATRAC. Vakiona PS3:ssa on kaksi visualisointia, menujen tausta-aaltoilun näköinen sekä hapokkaampi ja niitäkin saattaa tulla päivitysten myötä lisää

  • videotoistosta voi vain todeta, että '300'-elokuvan traileri 1080p -resoluutiolla + HDMI + iso HDTV = aivan erinomaisen tarkkaa ja komeaa kuvaa troijalaisten hurmepidoista

  • PlayStation Storeen ei saatu testiaikana syystä tai toisesta yhteyttä, mutta ainakin varmistui se, että sieltä ladattavat pelit ovat varsin huokean hintaisia, niistä saa myös ilmaisia demoja ja kaikki hinnat ovat euroina. Pelit ja lataukset ilmestyvät alueittain, mutta viiveiden eri maanosien välillä ei pitäisi olla suuria

  • pelitallennukset ovat sidoksissa koneille rekisteröityihin nimiin, mutta niitä saa myös kopioitua muistikorteille tai toisille pelaajille. PS1- ja PS2-pelien tallennuksia varten PS3:n kiintolevylle luodaan virtuaalinen muistikortti, johon niitä sitten tallennellaan. USB-adapteri vanhoja muistikortteja varten saapuu kauppoihin jossain vaiheessa ja sekin toimii tekemällä koko muistikortista virtuaalisen kopion kiintolevylle

  • viimeisenä esiteltiin vielä Remote Play -ominaisuutta, jossa WLANin kautta voi katsella ja kuunnella PSP:n kautta PS3:lla sijaitsevia kuvia, videoita ja musiikkitiedostoja. PSP:stä tulee PS3:n pikkuruutu, jossa näkyy siis täsmälleen sama näkymä kuin näkyisi TV-ruudulla PS3:a käytettäessä. Myös PS3:n selainta pystyi käyttämään PSP:n ruudulta, mikä sinänsä on turhaa. Samaan aiheeseen liittyy myös PS3:n kautta ladattavat PS1-pelit, joita voi sitten tallentaa PSP:n muistikortille ja pelata sillä. Suomenkin julkaisuun lupailtiin jo ainakin joitain PS1-pelejä. Pelien hinnat USA:ssa ovat kuusi dollaria ja saman pelin voi ladata viidelle eri PSP:lle, joten kimppaostoissa hinta jää varsin minimaaliseksi

Manua pwnataan Resistancessa.
Sixaxis-ohjaimia koneeseen voi kytkeä yhtä aikaa seitsemän kappaletta. Pariton määrä johtuu ilmeisesti Bluetoothin rajoituksista. Pitelemänsä kapulan järjestysnumeron näkee siinä palavasta neljästä punaisesta valosta, jos käsissä on kuudes ohjain, palavat valot 2 ja 4 (2+4=6). Sixaxiksen akulle Ari Siirilä lupasi 30 tunnin peliaikaa ja mies on pelannut laitteella jo useammankin pelin läpi, joten siihen lienee uskominen. Lataaminen tapahtuu standardilla mini-USB-piuhalla ja latauksen aikanakin ohjainta voi käyttää. Ohjaimessa olevasta PS-napista pääsee takaisin XMB-valikkoon ja sen kautta konsolin voi myös käynnistää ja sammuttaa. Sixaxikset tutustutetaan konsoliin käyttämällä niitä hetken aikaa välipiuhassa kiinni.


Vierailusta kuvattua materiaalia. Kuvattu videokameralla HD-televisiosta.



Imuroi tiedostoPeliplaneetan Playstation 3 -video löytyy paremmalla kuvanlaadulla tiedostoalueelta.



Saapuu se Suomeenkin!

Ennen pelaamista ja sen aikanakin keskusteltiin PS3:n julkaisuun liittyvistä asioista. Se tosiaankin tapahtuu 23.3. ja Suomessakin myyntiin tulee vain 60 GB:n versio, 650 euron hintaan. Varmoja julkaisupäivän pelejä ovat miesten mukaan:
  • Resistance: Fall of Man
  • Motorstorm
  • Ridge Racer 7
  • Formula One
  • Genji: Days of the Blade
Sonyn omat pelit siis. Muiden julkaisijoiden puolesta ei tietenkään voitu varmuudella puhua, mutta vaikuttaisi siltä, että jokin aika sitten julkaistu 30 pelin lista tulee todellakin hyvin nopealla aikataululla. Erikseen vielä mainittiin ainakin Virtua Tennis 3:n tukevan 1080p-näyttötilaa. Koneen mukana tulee komposiittivideopiuha.

Ja takapuoli näyttää tältä.
Sony panostaa pelien suomenkielisyyteen ja koko konsolinkin käyttöjärjestelmän saa kotimaiseksi. Näinkin pienen markkina-alueen huomioon ottaminen näkyy mm. Heavenly Sword -pelin suomenkielisessä ääninäyttelyssä. Laitteen laatikossa ei tule täydellistä käyttöopasta, vaan sitä saa luettua PS3:n selaimen välityksellä. Lootassa on kuitenkin kattava pikaohje. Selain, joita voi olla käynnissä kuusi yhtäaikaa (periaatteessa välilehtien tapaan), näytti pätevältä HD-resoluutiossa. Touhua helpottaa vielä se, että PlayStation 3 hyväksyy mukisematta kaikki tämän vuosituhannen näppikset ja hiiret. Selvästi hyvin tapaamiseen valmistuneilla Nordisk Filmin edustajilla oli kirjanmerkeissä valmiiksi Peliplaneetta.net, joka latautui ongelmitta. YouTuben flash-videot eivät aiheuttaneet nekään ongelmia, mutta muut videotiedostot täytyy ensin ladata PS3:n kiintolevylle ja katsoa sieltä. Tähänkin lupailtiin tulevaisuudessa muutosta päivitysten myötä. Myös pelit (mm. Resistance ja Genji) hyödyntävät kiintolevyä tallentamalla osan pelistä sinne latausaikoja nopeuttaakseen. Nähdyissä peleissä ajat olivatkin lähes olemattomia.


Pelien kimppuun

Gran Turismo HD Concept

Ensimmäinen "oikea" peli jota pääsimme testaamaan, oli konseptidemoksi kutistunut Gran Turismo HD. Täytyy myöntää, että tässä näyttötilassa pikselit ovat jo niin pieniä, että väkisinkin vähän leuka loksahtaa kun tutkailee ruudun näkymiä. Jonkin aikaa ajeltuaan alkaa kyllä havaita, että todella kauniita autoja ja taustan vuorinäkymää lukuun ottamatta radan reunoilla on aika autiota ja karua. Pientä piristystä tarjoavat katsomossa liehuvat Suomen liput - Yamauchin kerrotaan olevan kova Tommi Mäkinen -fani. Pelikokemuksena GT on yhä GT, mutta tässä pelissä sitä yhtä jää väkisinkin kaipaamaan - nimittäin tärinää. Vaikka kuinka kaiuttimista kuulisi, että nyt mennään kanttarin päällä tai että kumit antavat kohta periksi, niin tärinöihin tottuneena se vain ei tunnu samalta. Äänitehosteet onneksi edes vähän kompensoivat tärinän puutetta. Saa nähdä tullaanko demoa laajentamaan jatkossa vai pidetäänkö pelaajat nälässä GT5:een asti, sillä yhden radan ajelu edes takaisin ei kovin kauan jaksa innostaa. GT HD Conceptin hinta/laatu -suhde on kuitenkin lyömätön (se on ilmainen).

Resistance: Fall of Man

Chimera katuojassa on parempi kuin kymmenen kimpussa
Resistancesta jäi DigiExpoilla itselleni mielikuva "maailmansotapeli, johon on natsien tilalle laitettu avaruuden hirviöitä". Siltä se edelleen tuntui ja graafisesta ulkoasusta ensimmäinen ajatus oli "PC-peli". Resistancen läpi pelannut Siirilä kertoi, että parin kentän jälkeen touhu muuttuu "alienmaisemmaksi", ilmeisesti kyseiseen elokuvaan viitaten ja että Lontoossa riehuva lumipyry on kerrassaan komeaa katsottavaa. Ratchet & Clankien tekijätiimiltä on mukaan tarttunut erikoisempia aseita, joista tällainen FPS-nössö ihastui etenkin hakeutuvia ammuksia sisältävään kivääriin. Pienen pieni yksityiskohta, mutta teoksen laadukkuudesta kielivä, on ikkunoiden hajoaminen. Jokainen ammuttu lasi hajosi yksilöllisesti ja murtui uudestaan aina sen mukaan, minkälainen palanen siitä oli jo lähtenyt. Tarkemmassa syynäyksessä esim. tien varsilla olevien autojen tekstuurit eivät olleetkaan kovin yksityiskohtaisia, mutta Chimera-rodun edustajat pitivät huolen siitä, ettei niitä ehtinyt jäädä pitkäksi aikaa mulkoilemaan. Suurimman vaikutuksen tekivät kuitenkin huoneen kotiteatterista kumpuavat surround-äänet. Verkkopelissä voidaan käydä maksimissaan 40 pelaajan taisteluita. Parin kentän perusteella homma vaikutti vielä perusräiskinnältä hitusella lisämausteita, mutta kunhan peli saadaan arvosteltavaksi ja tunteja kertyy enemmän, saadaan selville lopullinen totuus. Testattavana oli Amerikassa julkaistu versio.

Formula One Championship Edition

Heti aluksi tiedustelimme olisiko mahdollista testata jotain muutakin peliä, kuin marraskuusta asti pelimedioissa pyörineitä Resistancea, Motorstormia ja Ridge Raceria. Hyllyltä löytyikin Euroopan ennakkoversio F1-pelistä, Kyllösineen kaikkineen. Räikkönen kyytiin, McLaren alle, Monaco maisemaksi ja meno on sen mukaista. Ensimmäisenä pelissä vakuutti vauhdin tunne, sillä en muista mitään realistista autopeliä, missä maisemat olisivat vilistäneet tällaista haipakkaa. Auringonvalo siilautui rakennusten välistä ja väreili tien pinnassa niin komeasti, että grafiikkaintoiset huokailivat sohvannurkassa. Ihastuneet ääntelyt eivät vaimentuneet myöskään sadetehosteesta edellä ajavien roiskiessa vettä ja pisaroiden liikkuessa ruudulla aidosti. Jos pysähtyi radanvarteen saattoi taas huomata, etteivät rakennusten ja muun radan varrella olevan kaman pinnat olleet kovinkaan yksityiskohtaisia, mutta radalla viilettäessä sillä ei ole mitään väliä. Siirilä vakuutti, että autot menevät herkästi palasiksi, mikäli vahinkomallinnuksen pistää päälle, mutta ajotaitomme tietäen pysyttelimme teräksisessä formulassa. Verkkopelissä autoja on radalla ns. full grid, eli 11 ihmispelaajaa ja 11 konevastustajaa.

Blast Factor

Blu-Ray -kotelot ovat inasen pienempiä kuin DVD:t.
PlayStation Storesta ladattavasta Blast Factorista tuli ensimmäisenä väistämättä mieleen Xbox Live Arcaden Geometry Wars, mutta retrohenkinen räiskintäpeli on aina retrohenkinen räiskintäpeli. Lyhyehkön demon vaikeusaste ei ollut 80-luvun rutistusten tasolla, mutta kyseessä olivatkin pelin ensimmäiset tasot. Pelissä taistellaan soluissa möngerteleviä viruksia vastaan ja niiden kukistamiseen tarvitaan hieman eri taktiikoita. Jotkut kuolevat normaalilla ammuskelulla, toiset vaativat hidastusmoodissa (olkanäppäin) tähtäilyä ja omana ideana on Sixaxis-ohjaimen pikakallistus, joka aiheuttaa hyökyaallon. Vastustajiin se vaikuttaa joko kuolettavasti tai sitten ne saa pois kimpustaan hetkeksi tai helpommin haavoittuviksi. Näin pienen liiketunnistustestin perusteella on hankala vielä arvioida, miten herkästi Sixaxis reagoi liikkeisin, mutta ainakin Blast Factorissa heilautuksen piti olla kohtuullisen voimakas ja terävä. Graafisesti meno oli efekteillä kuorrutetun komeaa ja kaiken kaikkiaan peli oli pikakokemuksena oikein hauska.

Motorstormia emme valitettavasti päässeet testaamaan, koska sitä ei paikan päällä sattunut olemaan, mutta Digiexpoilla nähdyn version siirappimaisesta liikkumisesta on päästy eroon ja Euroopan version luvataankin liikkuvan vikkelästi. Motorstormin verkkopeliäkin voi pelata 12 kuskin voimin. Motorstormia kehuttiin "levoton valaistus" -efektin ja muun silmäkarkin ansiosta PS3-julkaisun näyttävimmäksi peliksi, joka jo näyttää mihin laite graafisesti pystyy.


Joko mennään jonottamaan?

Meikäläinen innostuu aina uudesta tekniikasta valmistajaan katsomatta, eikä PS3 ole poikkeus. DigiExpoilla saadusta vaisuhkosta ensifiiliksestä noustiin tämän kokemuksen perusteella mukavasti plussan puolelle. Ohjaimen keveys ei enää tuntunut oudolta, pelit olivat näyttävämpiä, käyttöliittymän ratkaisut ja PS3:n yleinen käytettävyys hiottuja. Suurin miinus omasta vinkkelistäni on edelleen tämän teknologiapaketin hulvaton hinta, joka on vielä vaikeampi kaivaa lompakosta, jos muut uutuuskoneet jo hyllystä löytyvät. PlayStation 3:n julkaisu on Euroopassa tämän vuoden pelimaailman tärkein tapaus ja toistelen taas vanhaa totuutta - jos haluaa pelata kaikkia parhaita pelejä, pitää hankkia kaikki koneet. Sekä lompakossani että kirjahyllyssäni on jo lovi PS3:a ajatellen.

Teksti: Manu Pärssinen
Kuvat: Daniel Borek & Manu Pärssinen
Video: Daniel Borek
Peliplaneetta.net

Kuvat









Hae Peliplaneetasta
   

Copyright © 2008 Jippii Mobile Entertainment
Sisällön tuottaa H-Town